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體育明星,被困在游戲評分里
原創 渣渣郡 那個NG
出品 | 虎嗅青年文化組
作者 | 渣渣郡
本文首發于虎嗅年輕內容公眾號“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在這里,我們呈現當下年輕人的面貌、故事和態度。
總有一天,《魔獸世界》會成為老年人的回憶,《貪玩藍月》會被掃盡歷史的垃圾堆,回頭看那些沉迷過的游戲,似乎成為未來博物館中游戲展廳里的一塊塑料背景板,只是時間問題。
但,只有一種游戲永遠不會消亡,那就是像FIFA和NBA2K這樣的體育游戲。
甭管是萬年單機的刷杯狂魔,還是把游戲機買回家當裝飾的有錢人,只要是個玩游戲的人,都會像囤積衛生紙一樣備好這種游戲。
這種消費習慣出自對人情社會的經驗,當家里即將舉行社交活動的時候,在恰到好處的時機為客人遞上一個手柄,邀請他酣戰老特拉福德,就比品茗尬聊輕松太多。
如果玩得投機,你們的對抗或許會成為永動機,從線下延伸到線上,癮一上來,就得開干。
為了打敗對手,人們總會氪大金抽卡,為自己的球隊引入強援。而當屏息凝神開到高分好球員的時候,玩家就會從椅子上彈射飛起,振臂歡呼。
當開到破紀錄桑喬的時候,主播啟動了肉身彈射按鈕。
圖片來源:抖音@趙VV
不過,最在乎這些球員分數的人,不是花了大錢玩游戲的玩家,而是里面的球星。
多一分分數便是多一分勝算,對于玩家,這些數字是實力的象征;而對于球員來說,每當新作公布,“年貨”上架,就是他們期末考的開榜日。
那些游戲公司通過志愿者統計數據,在球星卡上顯示的評分,就像是他們的期末考試分數,十分重要,值得嚴肅對待。
拿著2020年2月份最佳球員時刻卡的B費,露出了好學生考雙百的微笑
就像小時候每逢考試,你總是在不會題下面單寫個“答”字求卷面分一樣,球員們也希望每年更新的游戲能多給他們點分。
比如,最近《NBA 2K22》封面人物凱文·杜蘭特在接受采訪時,對著鏡頭正經八百地表示自己最近的表現,值得在馬上到來的游戲中得到99的頂級分數。
看著他認真講完話后歪頭竊喜的表情,我想到了小時候站在講臺前為一道2分填空題,而跟老師爭辯一個課間的同學。
圖片來源:Twitter
就像咱們平??荚?,一般會計算選擇、填空和應用題的每項得分一樣,每年游戲公司公布的球員卡也會有很多分數的計算,拿足球運動員來說:射門啊、傳球啊、身體強度啊,都在計算范疇之內。
因此,每當新作公布拿到自己的分數,這些年薪百萬、千萬的球員,總會瞬間變裝新學小生,對其中細節一一品味,把這些賽博數字當作錨定自己綠茵場地位的輔助線。
圖片來源:B站
倘若分數不錯,游戲數值就會照進現實,變成一枚社交金幣,值得發到社交平臺上讓人看看自己被認可的分數,好好虛榮一把。
范戴克在FIFA21里獲得了90分的高分,立刻發到了社交平臺上炫耀
圖片來源:Twitter
而對于分數大提高的球員來說,舉行一項富有儀式感的辭舊迎新的顯得格外有意義。
在16年,隨萊斯特城剛剛奪得聯賽冠軍的瓦爾迪,就用一種充滿野性的盎格魯撒克遜頭槌擊碎了去年的低分卡,宣告:Veni, vidi, vici。
圖片來源:Twitter
不過,對于絕大多數球員來說,并沒有這種機會。
等待分數的過程是興奮而浪漫的,他們總希望去年的努力能量化成美麗的數字;但現實卻總將他們的浪漫幻想的腦殼敲得鮮血淋漓。
當曼城后衛拉波爾特得知自己在FIFA21的速度只有63分的現實后,他從陽光男孩變成了憂郁太宰治,臉色就像10月曼切斯特海邊連綿的細雨。
圖片來源:Twitter
更多覺得自己分被評低了的球星,并不會像拉波爾特那般溫柔表達,而是會脫去明星外衣,化身網絡男孩,跑到平臺上直接開噴,憤怒地要求游戲公司好好研究研究自己再做,別瞎他媽設置。
阿扎爾因為游戲里的身高少給了5cm而上火,費迪南德因為傳球評分給少了而打算拆爛游戲公司,盧卡庫也覺得速度數據太低,而直接開罵游戲數據是一坨屎。
圖片來源:Twitter
如果說球星們糾結的是面子,那么對于低級別聯賽的很多普通球員來說,這些數據的不準確卻是真正的恐怖主義襲擊。
作為FIFA評分最低球員之一的47分英甲牛津聯隊長巴普蒂斯特,就收到了一眾50多分隊友的嘲笑與戲耍。以至于每當提及此事,這位硬漢的眼眶邊緣就會泛起櫻花色的紅暈。
“我希望他們能提高我的分數,我不想再被年輕人嘲笑了。”
一些覺得自己分給低了的球員,他們企圖跟游戲公司說理,選擇叫上他們的隊友搞一些測試,發到網上,叫人看看自己的真實實力。
還有的球員,則是直接跑到辦公室,拿訓練數據吐槽為啥明明我比別人的表現好,得分卻比別人低。
為了幾點評分,昔日親密的球員會互相攀比,甚至化身勺子殺人狂,拉著攝像師追著考問隊友自己是不是比他更強。
圖片來源:B站
正因每年球員都特別在乎這事,所以每當游戲上架的時候,球員們總會湊到一起互相品評彼此的分數,就像是一場大綜藝,或者說是一場球場之外的戰爭。
而當分數成為一個梗,游戲公司也意識到了這件事的商業價值,把這個現象融入宣傳片,用綜藝感提高游戲的影響力。
你想想,當你看見C羅這種國際巨星,都能因為評分而打電話質問游戲公司的時候,就能讓你對這幾個數字的意義大感興趣。
剔除抱怨,回歸本質,經過周密計算的游戲評分就像是一個情報中心。
由于數據庫涵蓋面廣、參考性強,身邊小王把FIFA預測作為玩足彩的文獻支撐,在一次血賺500塊的經歷后,他對我們這些曾經嘲笑過他走邪路研究足彩的人,道了一句:
“這,就是大數據。”
圖片來源:HYPEBEAST
電子游戲的不斷進步,不但讓球員擁有了自己玩自己的機會,還為球員們提供了一個賽前臨時抱佛腳了解對手的機會,一些球員甚至會在賽前打開游戲,通過里面的數據了解對手的特點。
而對于那些球場新人而言,對于分數的要強,也是一種鞭策。
在FIFA21發布的時候,2000年出生的利茲聯小將波韋達抱著自己62分的球員卡露出青澀的微笑,面對鏡頭,他希望自己能在續作里拿到一個更高的分數。
圖片來源:B站
但,他們在乎的評分早就出現了魔幻膨脹。
為了讓玩家不停地消費,游戲公司不斷按照球員在不同時期的表現制作一張又一張絕世好卡,以至于游戲里的評分越來越高。憑借這套操作,體育游戲大佬EA在去年平均每分鐘能掙3000美元。
因此,當分數成為棍子上的胡蘿卜,不知道這位年輕球員,看見游戲里那些動輒150分的球員會作何感想,還會不會對馬上問世的FIFA22里自己的評分充滿期待。
這么一細琢磨,就會發現出則勞斯萊斯,入則海邊別墅的人,原來也被困在了系統里,不由得對“每個人都活在評分里”這句話,有了更深一層的理解。
某玄幻游戲截圖
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原標題:《體育明星,被困在游戲評分里》
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