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虛擬現(xiàn)實這次玩真的?“2016年會是爆發(fā)元年”
最近,A股虛擬現(xiàn)實概念股連續(xù)上漲多日,集體漲幅一度達到15.35%。仿佛一夜之間,虛擬現(xiàn)實在中國股市遭到熱捧。
11月18日,曾經(jīng)的“最牛新股”暴風(fēng)科技再燒一把火,其虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)子公司——暴風(fēng)魔鏡推出一系列產(chǎn)品,包括一體機“魔王”和“暴風(fēng)魔鏡4”等兩款硬件產(chǎn)品,以及獨家引進的好萊塢大片《饑餓游戲3》虛擬現(xiàn)實游戲中文版的內(nèi)容產(chǎn)品。
暴風(fēng)魔鏡新任CEO(首席執(zhí)行官)黃曉杰表示,明年要推動中國虛擬現(xiàn)實用戶達到1000萬。A股有三家上市公司是暴風(fēng)魔鏡的發(fā)起股東,包括天音控股、愛施德、華誼兄弟等。在此之前,A股中的樂視網(wǎng)、大恒科技等廠商也推出了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。與此同時,騰訊、優(yōu)酷、聯(lián)想等大公司也開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實。
要知道,中國的虛擬現(xiàn)實的從業(yè)者期待這一刻已經(jīng)很久了,他們一直在等待這個市場從專業(yè)走向大眾。
那么,虛擬現(xiàn)實真的火了嗎?
相信大家都或多或少聽過虛擬現(xiàn)實,它在科幻電影非常常見,比如《黑客帝國》,人類大腦神經(jīng)借助計算機和網(wǎng)絡(luò),進入另外一個世界,虛擬現(xiàn)實設(shè)備就是虛擬出一個世界,欺騙所有的感官,讓我們有一種身臨其境的感覺。
國外一直致力于虛擬現(xiàn)實的研究,最早可以追溯到1960年代,初期運用在培訓(xùn)宇航員以及軍隊士兵戰(zhàn)術(shù)演練。
“為什么這兩年開始,大家好像一下子聽聞虛擬現(xiàn)實?因為很早以前需要幾萬美元的東西,降到了兩三千元就可以買到,這是非常關(guān)鍵的,從科研產(chǎn)品變成我們消費得起的東西,這也就意味著,商業(yè)價值出現(xiàn)了。”KAT虛現(xiàn)科技首席執(zhí)行官龐晨告訴澎湃新聞(www.6773257.com)。
虛擬現(xiàn)實目前在國外市場上,出名的主要是三大頭戴顯示器。
1、Oculus。它在2012年的8月就登陸了眾籌網(wǎng)站,開啟了消費級虛擬現(xiàn)實的先河。2014年底,Oculus被美國社交網(wǎng)站Facebook收購,并借助著Facebook的資源支持,Oculus所構(gòu)建的VR游戲、外接設(shè)備、游戲手柄等已初具規(guī)模。Oculus售價折合為人民幣5000元以上。2、HTC Vive是一款基于PC平臺的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器,其背后大樹則為游戲巨頭Valve,在游戲資源方面更具實力。HTC Vive突出更逼真的臨場感,對于使用環(huán)境有一定要求,至少需要5平方米的空間,需要在房屋墻壁上安裝追蹤映射裝置。
3、索尼Playstation VR。索尼在幾年前曾經(jīng)推出過一系列的HMT頭戴顯示器,之后索尼停止了HMT、開始了名為PlayStation VR的項目,更加明確了頭戴設(shè)備會作為PlayStation系列主機的配件的位置。索尼的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品尚未發(fā)布,但是預(yù)計售價將超過PS4的價格。
帶上頭戴顯示器,你可以身臨其境地進入一場電子游戲、或一場演唱會、或一場電影、或一場體育比賽直播。電影《指環(huán)王》、《霍比特人》系列的導(dǎo)演彼得·杰克遜表示,要把好萊塢的名號帶到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。
在這一即將到來的風(fēng)口,中國創(chuàng)業(yè)者兩三年前開始一路跟隨。
暴風(fēng)科技董事長馮鑫在剛進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的時候,在北京、上海、深圳跑了差不多十場沙龍,看到了很多熱情的發(fā)燒友,不過跑了幾場后,他便發(fā)現(xiàn),很多沙龍遇到的都是老面孔。由于他們創(chuàng)業(yè)的成績太小,投資者也都沒怎么理他們。
今年開始,參與到虛擬現(xiàn)實中的公司和人員大增。這里面有完全的新進入者,也有原來做傳統(tǒng)內(nèi)容或者手游的人。當(dāng)資本市場進入寒冬,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資依然大熱。“我們有只基金只投VR,現(xiàn)在正在募集規(guī)模更大的二期。”馮鑫說。
虛擬現(xiàn)實的開發(fā)有一定門檻,開發(fā)成本高,需要砸錢。“Facebook花了20億美元買了Oculus在做,我們第二輪融資結(jié)束,去年公司賬上資金做第一代產(chǎn)品的時候,可能燒了1000多萬人民幣,雖然也能做,但很難了。”深圳3Glasses公司合伙人王潔說。
國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實團隊研究的方向和環(huán)境還是不能相提并論。
在國外,除了三大頭戴顯示器,虛擬現(xiàn)實相關(guān)設(shè)備還包括交互設(shè)備、輸入設(shè)備、動作識別設(shè)備,媒體等各個行業(yè)的應(yīng)用也都比較平均。但是在國內(nèi),頭戴顯示器輸出方案相對更集中一些。
“中國創(chuàng)業(yè)團隊更接地氣一點,著重眼前的東西,因為在國內(nèi),我們需要更快教育市場,讓大家知道什么是虛擬現(xiàn)實,讓大家體驗到入門基礎(chǔ)的東西。國外相對來說做得比較遠(yuǎn),他們在建立很健康的生態(tài),做大環(huán)境上面的東西。”龐晨說。
拿客廳全息投影盒子Holus來舉例,它不是一般意義上的虛擬現(xiàn)實,但它是真正的“黑科技”:你的平板電腦、智能手機里面的任何內(nèi)容都能夠通過Holus轉(zhuǎn)換成3D全息圖像。無論是棋盤游戲、太陽系演示還是視頻通話,都能夠通過Holus立體呈現(xiàn)。
Holus由加拿大初創(chuàng)公司H+ Technology創(chuàng)造,日前該公司首席技術(shù)官Dhruv Adhia在騰訊We大會上告訴澎湃新聞(www.6773257.com),下一種虛擬現(xiàn)實,比如全息多維成像技術(shù),不是進入虛擬世界,而是幫助你從虛擬世界進入到你的生活中去。“這可能是未來一種發(fā)展形勢:不是單用戶體驗,大家可以一起玩;信息就在你周圍,不需要用手、設(shè)備進行互動,可以從設(shè)備中解放出來,是完全自然的互動。過去人是要適應(yīng)技術(shù),現(xiàn)在是技術(shù)適應(yīng)人,進入到全新虛擬世界。”龐晨的團隊也在突破。“頭戴顯示器有沉浸感,如果用手指按鍵盤走,或者推手柄,大腦就會很糊涂,為什么覺得我在前進,身體卻是靜止的,大腦就會產(chǎn)生眩暈,用這種方式警告你身體處在不正常的狀態(tài)內(nèi),也就是視覺跟身體不匹配。”
業(yè)界把龐晨的產(chǎn)品叫做虛擬現(xiàn)實跑步機(Katwalk),當(dāng)人站在跑步機,戴上眼鏡時,可以通過自身運動來操控游戲中的人物,“真正”地在槍林彈雨中穿梭激戰(zhàn)。國際上,解決虛擬現(xiàn)實帶來的眩暈癥的辦法還有:建立1:1的大型主題公園,高成本實現(xiàn)最接近真實的體驗;建立二三十平米的空間,根據(jù)空間大小去開發(fā)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。
盡管技術(shù)實現(xiàn)方式還有諸多不同,國內(nèi)外行業(yè)人士罕見一致判斷:2016年會是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的元年,或者,是“至關(guān)重要”的一年。屆時,虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容會越來越豐富,設(shè)備價格進一步降低,能讓消費者買得起的消費級設(shè)備越來越多。
市場調(diào)研公司TrendForce指出,雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實設(shè)備售出,但2016年,全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備的銷量將達1400萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部。
就先看頭戴顯示器的本事吧。作為入門級產(chǎn)品,國際上的三大廠商都已經(jīng)在分辨率、延遲方面都做了許多完善。
“當(dāng)行業(yè)找到方法,把虛擬現(xiàn)實影片變成大眾認(rèn)可的娛樂活動時,應(yīng)用到醫(yī)療、教育、展覽、房地產(chǎn)、工業(yè)設(shè)計、旅游等更多產(chǎn)業(yè)上時,市場便會步入主流。”一名行業(yè)人士稱。
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