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放過那個玩游戲的男人
原創 蘇煒 新周刊
為什么一項愛好會被貼上無用的標簽?他一直想不明白。
踢球、釣魚、改車、燒音響,哪怕偶爾把壓力訴諸煙酒,周圍的人都覺得這對一個男人而言恰如其分;唯獨游戲,總得不到理解。
每次家人朋友看到他玩游戲,都要戳一個“這人不靠譜”的印記——多大年紀了,還玩這個呢,有點正事沒?
男人在游戲中不僅會釋放壓力,還能短暫熱烈地找回久違的少年心性。/《小小雜貨鋪》
他一直試圖申辯,試圖分享游戲作為文化產品的價值,解釋他并不沉溺于虛幻,反而找到了許多比現實更堅固的東西。
但他終究沒有順利開口。
解壓的方法,不止車里發呆
他,也是他們,是很多境況相似的男人。
二十多年前的熱播劇《一地雞毛》里,陳道明飾演的小職員因想看球賽和妻子發生了矛盾。原著小說如此寫道:“他想跟老婆通融通融,半夜起來看一次轉播。于是下班接孩子回來,猛干家務。老婆看他有些反常,問他有什么事,他就腆著臉把這事說了,并說今天晚上上場的有馬拉多納……”
二十年后,男人在堅持愛好的道路上依然謹小慎微:看歐洲杯之類的問題已經不大,但玩游戲依然存在原罪。
在外界看來,成熟的男人就該不茍言笑、沉默穩重,而玩游戲這件事更被粗暴地劃分成幼稚行為。/《我的事說來話長》
此外,上了年歲、有了家庭、背負諸多責任的男人,正在經歷廣泛意義的“社會性消失”——
他們表達欲消退,很多人不再用社交平臺分享生活和觀點。消費和潮流文化都有意無意地遺忘他們,鋪天蓋地的購物節把他們排除在外,媒體調侃他們是“消費力墊底”的邊緣人群;在商家爭相捧出“致敬青年”口號討好年輕人時,他們理所當然成為隨波逐流、原地踏步的反面典型。
他們無意辯解,似乎也無從辯解。
影視劇里,對這種失語的刻畫總是偏狹而單調:下班后,男主角不是躲在車里發呆,就是鉆進酒吧小酌。編劇和觀眾好像都已經想象不出,男人們還能去哪喘一口氣,有沒有另外一個空間足以容納和轉換這種壓力。
給男人加濾鏡的方式很簡單:斟酒、憂郁、一言不發。/《深夜食堂》
好在,越發蓬勃的移動互聯網正在改變觀念,拓寬了每個人的“緩沖區”。每個人都能在廣袤的世界找到適合自己的愛好——這個愛好構筑的空間能容納人的情懷、想法和志趣,讓人既可以暫別壓力,又無須跟虛妄的批判和定義較勁。
釣魚讓人心靜,改車讓人張揚,而游戲構筑了一個基于虛擬的現實世界和基于現實的虛擬體驗,這是很多人樂此不疲、并在其中發現趣味和深度的緣由。
據統計,中國超過九億的網民當中,處在30歲-49歲年齡區間的人占比超過四成,網絡正在改變所有年齡段的的生活方式。做個簡單估算,潛在的中年男性玩家數量就接近兩億——他們把自己的快樂與不快、縝密思考和不假思索都放到了游戲里。
游戲既不是年輕人專屬,也不是便捷的消遣和無謂的沉溺,它囊括了更多深厚的、可挖掘的內容。看似沉默的男人,可能是游戲里思維活躍、意見頻密的指揮官,也可能是心思縝密、步步為營的謀士,他把自己的熱忱和才智轉交給了另外一批更值得信賴的伙伴,并一起完成更有意義的事業。
最初的愛好,回憶的路標
對有一定年紀的男人而言,游戲并不簡單。
游戲貫穿了從童年到青年、從青年到中年的每一個節點,伴隨著一次又一次緊張對壘、燒腦解謎、守望合作刻進記憶,標記著每個男孩成為男人的道路。
或是在《星際爭霸》里打一把蟲族,享受“飛龍騎臉”的痛快;或是在《魔獸世界》里騎著獅鷲,俯瞰艾澤拉斯的風;或是在《三國志》里開一局“玄德求賢”,帶著二弟三弟子龍軍師,從新野孤城開始復興季漢。
越是到了被生活消磨的年紀,就越懷念少年時代的夢。一款款經典游戲以“重制版”的形式推出后,中年人成了最重要的受眾。暴雪和EA先后重置了《星際爭霸1》與《紅色警戒1》,微軟的《帝國時代》系列除了一口氣重置了前三代,更準備推出《帝國時代4》。
回想一下,多久沒有和伙伴激烈地討論游戲、比拼戰術了?/《昨晚過得很愉快吧》
從一開始半信半疑的“恰情懷飯”,到用錢包和業余時間投票的“真香”,老玩家紛紛以“爺青回”的姿態熱烈回應游戲、回憶和逝去的青春。Steam平臺上,上述重制游戲評價均為“特別好評”甚至“好評如潮”,以至于有的中文售后評論就接近十萬條。
主打“懷舊”來吸引老玩家的,不止重制類游戲,還有經典IP。2019年夏天,闊別許久的《魔獸世界》懷舊服開服,很快,“服務器已滿”的字樣出現在無數電腦屏幕上,但排隊數小時甚至數天的玩家不僅沒生氣,還紛紛把等待時的截圖、照片傳上網,用一種混雜了激動、自豪和感慨的情緒,在朋友圈尋找那些有共鳴的同伴。
另外一個經典IP《三國志》也另辟蹊徑,讓這股“懷舊風”刮向時下最流行的手機平臺。2019年上線的《三國志·戰略版》,在兩年時間里聚集了五千多萬名玩家,成為手游界的黑馬。
經典游戲IP是一代玩家的共同回憶。/《三國志·戰略版》
游戲的玩家囊括了資深三國演義迷、歷史愛好者、光榮《三國志》系列的鐵桿粉絲,囊括了企業主、戰略家、詩詞控、數據狂,也囊括了許多用游戲重新審視自己、表達自己的普通人。
除了情懷,他們能夠長久沉浸其中,也是因為相對寬容的游戲機制——當游戲成了“生活在別處”的載體,一種突破自我的可能也就應運而生:是做一呼百應的領袖,還是做躬耕隴畝的普通人?是做沖鋒在前的勇士,還是做運籌帷幄的謀臣?
在不足7英寸的手機屏幕上,穿越到1800年前那片500多萬平方公里的戰場。/《三國志·戰略版》
如果說少年時熱愛三國題材是對未來人生的無限憧憬,那么在生活逐漸定型后,在一個擬真的環境中做自己第二人生的導演,實現再一次自我重構和自我實現的機會,對男人而言就顯得格外重要了。
比虛擬更豐富,比現實更堅固
對男人而言,“你懂我”三個字尤為珍貴。游戲搭建出的嶄新的社交圈,讓在現實中沉默的男人們重新有開口的欲望。
現實中的康斯洛,是一名審計師,負責股權投資,很多人不知道他的另外一重身份,是三國題材和SLG游戲的老粉,管理游戲知名大盟的盟主。
2019年,康斯洛和一群朋友因為機制問題放棄一款玩了兩年的三國題材網游,彼時恰逢《三國志·戰略版》上線,他們很自然地結伴進入了一段全新的沙場征程。
游戲中的盟友,或許就是你明天的兄弟。/《三國志·戰略版》
康斯洛是游戲中滿江紅盟的盟主,負責決定戰略決策、戰斗指揮、內務管理、協調和激勵盟友。這些事務看似普通瑣碎,但牽一發而動全身,數千盟友的游玩體驗基本系于他一人,他身上的責任、決策的重量和意義不比在現實中小。
他有一套自己的游戲社交思路:公平原則,遵守同盟規則但不死板行事,必須根據對團隊成員的了解靈活調整決策。
玩的時間久了,康斯洛通過游戲與越來越多遠隔千里的人發生交集,許多盟友變成了生活中的摯友。讓康斯洛印象最深的是去年9月團戰高潮的階段,他兒子出生,身在“戰場”的數百名好友們送上祝福,這讓他感受到透過屏幕匯集起來的融融暖意——
最快速、最大方的社交方式是:要不要一起開黑?/《昨晚過得很愉快吧》
這不是一幫冰冷的AI在陪著自己攻城略地,而是一群與自己一樣,同樣熱愛生活、感恩溫暖的同伴,在為著同一項愛好在付出、溝通、配合,互相成就,互相關照。
游戲帶來了許多真實而堅固的東西。一個人的探索、糾結和成長,極致的喜悅、感激和成就感,都在里邊了。
以及,游戲讓中年這個詞消失了。年齡不應該成為人的分野,心智和胸懷才是。
男人應該追求真正意義上的審慎和成熟,而不是染上普通自信、倚老賣老的毛病;應該學會思慮周全,尊重他人,保護自己在意的人,必要時無懼犧牲。
好的游戲并不虛擲時光,更不重復男人年輕時的莽撞與矯情。好的游戲是一面彰顯志趣和成長痕跡的旗幟,它能召喚來許多一同厲兵秣馬的戰友,得到心靈的平靜和心智的鍛煉,讓游戲不止游戲。
游戲里有太多想象不到的奇遇,你會結識志同道合的朋友,也會發現另一個維度的自己。/《愛情公寓》
所以,放過那些玩游戲的男人吧。
他們需要寬容和理解。生活除了有緊張的時間表、既定的人生目標和角色以及“有用”的社交之外,還應該有一方更宏大和自由的空間,讓他們找到一些懸而未決的答案,以及一不小心就可能被永遠丟掉的自己。
?作者 | 蘇煒
?校對 | 凌晨
?排版 | 方詠心
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原標題:《放過那個玩游戲的男人》
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