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“游戲之毒”的迷思
原創 維舟 維舟 收錄于話題#家庭教育4個
中國家長可能是世上最焦慮的父母,而讓他們最頭痛的問題,除了孩子的學業之外,最經常被提及的可能就是所謂“游戲之毒”了:他們圍追堵截,竭力想阻止自己孩子沉迷于游戲,但卻并不總能成功。到如今,這已溢出家庭,甚至演變為一個引起普遍關切的嚴重社會問題了。
在很多家長心目中,要解決這個問題很容易:只要將游戲一勞永逸地禁絕,他們的孩子就能幡然醒悟,回到“正道”上去,因而近年來很多人的訴求重點都放在“供給側”,倡議嚴管乃至禁絕游戲。然而,如果真這么簡單,那這問題恐怕也不會那么頭疼了。
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孩子為什么喜歡游戲?
這些年來關于游戲利弊的激辯,不論話題如何,通常都是“一群成年人和另一群成年人之間的爭論”,奇怪的是,很少有人問起其中最關鍵的當事一方——孩子們——是怎么想的。
仿佛他們作為未成年人,意見并不重要,而家長心目中自家的孩子仿佛都是純良無辜的,他們之所以沉迷于游戲,純粹只是不知道其危害性,受它蒙蔽而已。
不幸的是,這些想法本身就表明這些家長并不了解自己的孩子。如果我們忽視了孩子的意志,那就無法真正解決這個游戲上癮的問題,因為這最終還是取決于孩子怎么做。
單純只是強制禁絕,就很容易出現貓鼠游戲:家長不讓玩,他們就千方百計地破解密碼、找別的地方玩,哪怕家長讓平臺把孩子的號禁了,解綁無門的孩子甚至還會冒充家長打電話來,要求解禁。
孩子為什么喜歡游戲?這遠不只是他們“沉迷于惡習”那么簡單。對很多孩子來說,游戲并不僅僅只是“好玩”,還因為它提供了一個讓人感同身受的幻想世界,使他們能逃避現實生活中的無聊。
在這里,他們不僅可以完全獨享、且能擁有這個專注于其個人需求的時空——也因此,往往越是那種現實生活中感覺單調、孤獨的孩子,越容易沉浸在游戲的世界里。
我曾因為教育調研,訪談過一些家長和孩子,最大的感觸之一,就是孩子在行為上呈現出來的“問題”,幾乎都是家庭自身問題的折射——沉迷游戲只是“癥狀”,根源卻出在家里。如果家長平日很少陪伴、也不理解孩子,那么就算禁止他/她游戲,對孩子而言,問題卻仍然沒有解決。
很多家長都覺得,自家孩子是在突然之間“變壞”的,尤其是疫情期間長期在家之后。本來,父母理應最能感知到孩子身上任何變化的蛛絲馬跡,因而這反過來說明他們很少陪伴孩子,以至于直到明顯變化時才遲遲察覺。
《2019年中國親子陪伴質量研究報告》發現,中國父母日均陪伴孩子僅3.2小時,這遠遠不夠。因此才有這樣一個廣為流傳的說法:“每份沉迷的背后,都是愛的缺失。”
有位父親曾向我坦承,女兒迷上電子產品的起因只是家長圖省事:他們夫妻倆都很忙,后來發現只要扔給兩歲的女兒一個iPad,她就會自己在一邊安靜地玩上一兩個小時游戲,不來找他們。
起初他們甚至還為此慶幸,終于找到了一個讓家里清靜一點的辦法,直到有一天他突然發現,孩子只要離開iPad一段時間,就會哭鬧。
在社會學上,這稱之為“制度性情感支持缺失”。在傳統社會,人們都是從小就生活在大家族和鄰里組成的熟人社會里,可以彼此給予幫扶,孩子也能接觸到各色人等、各種活動;然而,伴隨著這些年來劇烈的城市化、核心家庭化和內卷化,很多人都愈發孤立無援了。
不僅家長整天忙碌,孩子們也很少能在一起串門玩耍,這就大大加劇了他們的與世隔絕和由此帶來的孤寂感。此時,游戲不僅讓他們得以逃避現實,甚至還是一種社交手段,不僅讓他們建立起虛擬聯系,還包括現實中的社交需求——如果同學們都在談論“植物大戰僵尸”,但你卻沒玩過,那很自然就被孤立了。
事實上,成年人閱讀浪漫小說、上網,在功能上也具備類似的效果,即暫時進入忘我狀態,在一個虛擬時空里體會一種在現實中無法得到的愉悅感。
它一方面阻斷了個體與外部世界的聯系,但另一方面又與那個虛擬的世界建立起新的聯系,這是他們的一個臨時的自由空間,間接滿足了他們內心的需求:得到一種代入性的愉悅感,有時甚至因為忘卻現實煩惱而獲得一種療愈性的釋放。在這種情況下,游戲、網絡、文學、電影都一樣是補償性的,為人們提供了一種在日常生活中缺失的情感釋放渠道。
很多人詬病的“直播打賞亂象”,在背后也是同樣的心理機制。那些“熊孩子”之所以盜刷父母的錢去“打賞”,從表面上看是平臺監管缺失、家長在引導教育上失職,但深層次的最主要誘因還是缺乏情感呵護,才會涌入到直播平臺去尋求那種可體會的良好感覺,因為他們與愛豆之間產生的情感聯結,恰恰是現實中未能得到的,這是一種替代性體驗。
這就是真正棘手的地方:如果要讓孩子戒斷游戲,那么這在阻斷其成癮的同時,也堵上了他的減壓閥。很多家長希望孩子徹底遠離游戲,回歸學習或現實生活,然而很多孩子卻正是為了逃避現實生活才沉浸在那個虛擬世界里。
一味“堵”而不“疏”,不僅治標不治本,最終還可能非但沒有解決問題,甚至反倒加劇問題。
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要改變孩子,先改變家長
在考慮如何解決游戲成癮的問題時,首先有必要認識到的一點是:這原本就是社會、家庭環境下錯綜復雜因素所造成的,因而根本沒有什么簡單的辦法。
當然,游戲公司必須承擔起社會責任,防止過度沉迷。早在四年多前的2017年2月,騰訊就已推出過“成長守護平臺”,這是國內首個面向未成年人健康游戲的系統解決方案,服務用戶超過3000萬。
去年又在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,再使用人臉識別技術甄別,解決“孩子冒用家長身份信息繞過游戲監管”的問題。如今,每天在登錄環節有約91.5%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節79.4%被攔截了充值行為。
顯然,僅僅依靠技術手段不足以百分百地攔截并解決所有沉迷行為,何況游戲公司在其中也僅能擔負起有限責任,因為游戲上癮在本質上其實是家庭關愛的缺失帶來的孤獨感,這最終仍需要社會、家庭、學校和游戲監管等多方努力才能奏效,而其中家長的作用尤為關鍵。
恐怕也是考慮到這一點,6月1日起實施的《中華人民共和國未成年人保護法》在第五章“網絡保護”中特別點明:“未成年人的父母或者其他監護人應當提高網絡素養,規范自身使用網絡的行為,加強對未成年人使用網絡行為的引導和監督。”
“成長守護平臺”有一句醒目的座右銘:“最好的愛是陪伴。”問題是,很多家長盡管“道理也懂”,但他們卻以為“陪伴”的意思只是“陪著”。
在多次被求助后,“成長守護平臺”的客服韓茉總結出了規律:有些家長并不理解“溝通”該怎么做,他們期望一種更高維度的魔法奇跡般降臨在孩子身上,藥到病除。
很多家長都沒有意識到,問題并不只出在孩子身上,也出在父母自己身上,因而需要改變的,其實也不止是孩子的行為,還包括父母自身的做法,進而改變親子關系。這才是更難的地方。
我一位朋友曾講起過她的歷程:夫妻倆一度都在外奔波,她后來才發現,上小學五年級的兒子不知從什么時候起迷戀上了打游戲。為此,她想過各種辦法:設置密碼、限定時間、減少零花錢、沒收游戲機,但道高一尺魔高一丈,兒子到最后總有辦法破解。
母子斗法了兩年,她也累了,決定放手不管,告訴兒子:你也不小了,媽媽信任你,只要你功課完成、成績達標,你可以隨便玩。兒子一度確實沒辜負她的信任,但很快她又發現了新問題:孩子每次就匆匆完成任務式地做完作業,隨后就全身心投入到游戲中去。她本以為孩子總有一天玩膩了也就不玩了,但這一天也遲遲沒有到來。
最后解決這個問題,是在她去讀了一些心理學書籍之后,慢慢意識到,孩子身上的“問題”并不是孤立的,解決之道既不是“嚴”也不是“寬”,而是首先得理解孩子為什么這樣。她甚至向孩子請教,那些游戲究竟是怎么回事,理解那對他意味著什么。
與此同時,再花更多時間與孩子相處,和他一起去做更多有意思的事,畢竟這個世界足夠豐富,并不只有那個游戲里的世界才吸引人。在這個過程中,不僅孩子漸漸改變,她自己也在改變。
當我們能理解某一事物時,它就不再顯得那么可怕、可憎或可怪了,到頭來,這也能修補親子關系。
因為很多孩子對父母最大的抱怨之一,就是他們根本不了解那些興趣對自己意味著什么,明明看不懂,卻又拒絕了解,還總想著徹底禁絕。就像當年流行看武俠小說和言情小說一樣,父母越是如此,我們就越是想方設法背著他們偷偷看,因為他們的做法就已關上了溝通之門。
如果等到我們自己為人父母了,卻仍復制了當年父母的做法,那我們就犯下了雙重錯誤。
毫無疑問,對當下所有人來說,這都是一個全新的挑戰,指望能有什么萬靈藥,那是不切實際的。真要解決這個問題,可能首先就不應當把此事“問題化”:平常心一點對待孩子的興趣,不要一棍子打死,也沒必要視為洪水猛獸圍追堵截,多傾聽孩子的想法,最終我們可能發現,其實它并沒有那么可怕。就像中國家長嚴防死守的“早戀”,在國外都根本不是一個問題。
有一件事或許是可以肯定的:游戲沉迷并不是“一個問題”,它是“一堆問題”所表露出來的“癥狀”,正因此,如果不能疏通解決所有盤根錯節的問題,它是無法得到真正解決的;反過來說,解決游戲沉迷問題可以成為一個極好的契機,促使我們全盤反思、更新親子關系。
那確實不容易,但也會帶來豐厚的回報:孩子和你都能獲得成長。
原標題:《“游戲之毒”的迷思》
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