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沉浮幾十年:“失去名字”的林克如何跨越時間和次元

2021-06-11 15:34
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創 Metor 次元研究 收錄于話題#游戲業界11##任天堂1#塞爾達傳說1#林克1

“說了多少遍,我不叫塞爾達!”

“好的,塞爾達。”

自2020后半年至今的游戲業界,無論是對普通玩家或是狂熱愛好者,體驗都不亞于在風口浪尖里尋找穩定的錨點。受各種原因影響,游戲市場蓬勃發展,備受期待的大作們在一年內“你方唱罷我登場”,卻紛紛在通往神作的道路上逆向沖刺:《賽博朋克2077》陷入Bug深淵,跌下神壇;《戰地5》慘遭EA放棄,中道崩殂;《鋼鐵收割》新鮮度逐步消失,漸行漸遠;《光環:無限》演示被拿來和《穿越火線》比較,淪為笑柄……

▲《賽博朋克2077》已然成為Bug和殘次品的代名詞。圖片:YouTube

好在也有《雙人成行》《幽靈行者》《使命召喚:戰區》等佳作令人眼前一亮,撐起新的熱度話題。而隨著E3發布會臨近,從疫情中逐漸找回狀態的游戲業卷土重來,潮水般地釋出新游舊聞。各大廠商摩拳擦掌,箭在弦上,也是時候“不得不發“了。

大量新作的消息在狹窄的網頁端擠在一起,用花哨的封面和內容攫取著用戶的注意力。在無數備受矚目的信息中,一條新聞透入眼簾:“正值系列35周年之際,《塞爾達傳說:荒野之息2》發售日期仍不明朗,開發或已進入尾聲,但還需時間。”

▲ 早在2019年就放出的續作PV,至今卻沒有新的動作。圖片:2019年《BOTW2》的PV

“塞爾達”,我想起了那熟悉的綠帽子,“塞爾達又有的忙了。”

突然一股微妙的違和感涌上心頭,是哪里出了問題?雖然我并非任天堂的忠實粉絲,但區區塞爾達我還是認得——

嗯……? 等等,男主是叫塞爾達嗎?

如果說《美國末日》和《最后生還者》是對“The Last of US”中US的詞義多解,《生化危機》是對《惡靈古堡》的提煉簡化,《半條命》是對《半衰期》的通俗誤用,《最終幻想》是對《太空戰士》錯譯的撥亂反正——游戲翻譯定名的過程,其實是在本源文化和用戶習慣的區間內抉擇、優化 ,無論官方最終采用哪個版本,都不是玩家能決定的。

但提起那個延續多年的任天堂IP,看到歷經數十年歷史歲月、無數次出現在眼前的那個頭頂綠帽的人物形象,很多人腦海中還是會下意識地浮現出一個名字。日媒Inside曾經在推特上發起一個用戶投票,主題是“你是否把《塞爾達傳說》的主角稱為塞爾達呢”,參加投票的696人中有47%承認有過這樣的經歷。甚至就連撰寫推文的、擁有6年從業經歷的編輯也承認,自己不止一次犯過這種錯誤。在童年和朋友玩《任天堂明星大亂斗》的時候,他曾遭痛批:“你丫剛才叫塞爾達了吧!那是林克!不是塞爾達!這游戲里沒有塞爾達!”

好吧,塞爾達。哦不,我的意思是,林克。

▲ 網絡上流傳已久,甚至已經成為梗的表情包

《塞爾達傳說》是任天堂旗下老牌IP之一,作為其標志性作品活躍在世界市場,在歐美尤其受到歡迎。該系列的男主角“林克”嚴格意義上來說并不是同一個人,而是由不同的英雄附身于其上、抑或有某種血緣聯系的不同男主角:時之勇者,光之勇者,無雙林克……無論身份背景多么繁雜,他的名字永遠就只有一個簡簡單單的“林克”。

如同有名無姓或是有姓無名一般,“林克”這個簡短的名字并不符合西方的命名習慣,其缺失的一部分一直是網友和玩家們苦苦追尋的對象。直到2017年,Game Informer采訪了《塞爾達傳說》系列創作者宮本茂,他才“披露”了林克的真正名字:林克·林克(Link Link)。這不禁讓人聯想到任天堂另一大IP“超級馬力歐”中的主角,那個紅帽子管道工的所謂“真名”:馬力歐·馬力歐(Mario Mario)。看起來,這只是宮本茂打出的一顆帶有戲謔意味的煙霧彈,仿佛解決了問題,卻又什么都沒有回答。

▲ 在訪談節目中“揭露”林克真名的宮本茂和青沼英二。圖片:YouTube

作為經歷過世紀交疊的老牌廠商,任天堂游戲角色的命名似乎都有相對“嚴謹“的考據:眾人皆知的馬力歐(Mario),來源于80年代初美國任天堂剛剛建立時,所用辦公室的房東名——馬力歐·西加列(Mario Segale);大金剛(Donkey Kong)則言簡意賅地告訴美國玩家這就是“傻猩猩”;就連《塞爾達傳說》的“塞爾達”也源于美國著名小說家塞爾達·菲茨杰拉德(Zelda Fetzgerald)。而林克作為貫穿整個系列的男主角,就連制作人都化身謎語人,即便最硬核的粉絲也難以在眾說紛紜的謎團中確定真相。

▲ 據信是“塞爾達”來源的美國著名小說家塞爾達·菲茨杰拉德。圖片:Wikipedia

而“林克”的真正意義,我們也只能從過去的采訪中一尋端倪。Link在英語中意為“連接”,在《塞爾達傳說》的世界中,男主角林克是一位對抗黑暗的勇者,為了拯救塞爾達公主在虛擬的海拉魯大陸上四處奔波、戰斗。在游戲的設計中,男主角無法言語,沒有任何對白,從某種程度上,是一具等待玩家代入、與其連接的“軀殼”;而跨越不同時間線、不同作品中的每一個林克,都是玩家在游戲中的化身。2011年,官方設定集《塞爾達傳說:海拉魯歷史》(The Legend of Zelda: Hyrule Historia)披露了宮本茂的解釋:林克正是一個象征,他“連接”了游戲和玩家,是維系的紐帶。

▲ 宮本茂和他的《塞爾達傳說》。圖片:3DM

而回到游戲本身,在幼年與青年、過去與未來之間來回穿越,不變的是那個綠帽子,是那把劍,是那個永遠為了拯救公主而行動的主角,他自然而然地連結起時間與故事——“游戲是設定在過去和未來之間的,于其中穿梭戰斗的是林克,所以稱其為連接的鑰匙。”(摘自2012年Game Kult對宮本茂的采訪)。雖然他話語中提到的“時間旅行”,并沒有在系列第一部實裝,但或許是因為喜歡,也或許是單純地想要保留此“遺產”,“林克”這個名字依然留在了系列首發作品之中。這一論證在美版《眾神的三角力量》以及《眾神的三角力量2》的譯名中也能簡單粗暴地顯現出來:該系列分別命名為《A LINK TO THE PAST》和《A LINK BETWEEN WORLDS》。

除了身負重任的設定以外,林克的緘默成為他與玩家“連接”的絕妙接口。或許有人對這種說法嗤之以鼻,但事實上,無口的主角并不少見。從《極度恐慌》大殺四方的男主角,到《光環》系列拯救銀河系的士官長,又或者是《半條命》手持物理學圣劍的戈登·弗里曼,游戲制作者在塑造角色時,一方面要保證角色性格的圓滿,另一方面卻要“讓他像一張無瑕的白紙”,促使玩家去帶入自己的喜怒哀樂,借玩家之口抒發感情。而玩家由此全身心地投入到角色扮演中去,正是一種強烈的幸福。只不過其他作品中無數個主角被賦予各式各樣的姓名和代號,而懷著同一目的的“林克“就簡簡單單地采用了“連接”的本名。《塞爾達傳說》系列的制作人青沼英二曾稱“林克不說話的這部分設計,正是他個性最寶貴的部分之一。”因此,這是一種絕不罕見卻又難能可貴的特性,造就林克的,就是“林克”本身。

▲《光環》中士官長“人狠話不多”的經典形象已經深入人心。圖片:XBOX官網

粉絲群體的擴大、對游戲的熱愛總會產生許多有趣的想法,文化的交融也為新說法提供了全新的論證。在層出不絕的猜測中,一些粉絲曾經提出:德語中的“左”就意為“連接”,而林克本人一直以左撇子形象出現,這是巧合使然還是有意為之?但遺憾的是,直到如今,任天堂官方也從未承認這種說法,畢竟林克的“左撇子”形象也沒能貫穿系列始終。

▲ 在“左撇子”和“右撇子”之間反復橫跳的林克形象。圖片:reddit.com

盡管眾說紛紜,討論熱度長年不減,但歷經幾十年,被無數人、無數次叫錯名字的“林克”,其名字的意義可能早已蓋棺定論。在17年的那場采訪中,開出“林克·林克”玩笑的宮本茂最終還是澄清:林克并不是真正意義上的人類,所以我們熟知的命名方式并不適用于這片大陸。

于情于理,于權威性,宮本茂無數次強調的“連接”都將是最為合理的答案,只不過其中深意和玩家的意會雜糅在一起,共同構建了“林克和塞爾達”這個充滿魅力的話題。游戲制作人,或者擴展到角色的創作者們,在對待自己一手創作、培育大的角色時,總有一種類似孩童般的頑皮。或許是他們深知,自己筆下馳騁在故事之中的主人公們還是虛擬的產物,只有天馬行空的想象力才能夠以超脫現實的方式裝點篇章。

他們想要創造的,并不是一個只會在不同時間線上跳來跳去的角色,而是一個即使以不同身份出現,也可以口口相傳、流芳千古的英雄標志。

▲ 無論結果如何,林克仍舊是故事中的英雄與玩家意識的具現化體現。圖片:gamerant.com

參考資料:

The Legend of Zelda: What is the Origin of Link's Name? - Den of Geek

Aonuma unsure about having Link speak in Zelda games - Nintendo Everything

Link - Zelda Wiki (fandom.com)

The Legend of Zelda: Link's Full Name Revealed - Den of Geek

How Old is Mario? The Many Mysteries and Myths of the Character's Age - Den of Geek

為什么塞爾達傳說系列的主角是林克,但卻叫塞爾達傳說?-知乎 (zhihu.com)

承認吧,你也曾把“林克”叫成“塞爾達”!- 知乎 (zhihu.com)

原標題:《沉浮幾十年: “失去名字”的林克如何跨越時間和次元》

閱讀原文

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