- +1
游戲“在線”下載,遠比互聯網普及早了20年
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
曾經有很多人提出過疑問,在互聯網還完全是萌芽的1980年代,任天堂為了多賺錢,配套FC磁碟機推出的游戲擦寫業務,是一個完全沒必要執行的腦洞。
畢竟,可以效仿錄像帶租借服務那樣,任天堂的門店只要提供游戲租借服務,就同樣可以一個游戲磁碟(軟盤)“反復銷售”了,而且,完全沒有盜版的威脅。
看上去很有道理,但不得不說,時也命也。任天堂也是被逼營業的。
紅白機的推出是在1983年,當時確實游戲卡帶租賃服務也跟著萌芽了一下。
可好景不長,就在1984年,由于盜版軟件猖獗,在日本唱片協會及日本光盤影音租賃貿易商業協會的抗議下,日本修正《著作權法》,禁止租賃包括電子游戲在內的各種軟件。
結果,想靠租賃來反復掏玩家的口袋,就不再可行。
而選擇推出以磁碟為載體的游戲機外設,正好可以通過磁碟本身的可擦寫特征來達成同樣的效果。于是,可擦寫服務這樣的數據銷售形態,也就被逼出來了。
還別說,比起租賃這樣的純物理模式,數據服務的好處顯然更大,比如說游戲廠商借此能達成快速出貨這一過去不可能完成之任務:使用磁碟的成本不僅低廉,也方便開發者投入更多時間在開發游戲,而不是節約容量和燒紙卡帶了。
據說《光之神話》在發售前三天才剛剛完成開發工作,即軟盤的制作、包裝和運輸在三天之內全部完成。
如果是發售后,將《光之神話》通過數據擦寫拷貝到原有的磁碟上呢?
如果能夠按照任天堂的步驟,后續可以通過FC磁碟機預留的通信端口實現網絡同步下載呢?那就是時下發售與體驗同步的節奏,還能節約不少包裝成本。
顯然,這比游戲卡帶租賃服務,其可以拓展的場景空間更大。
可就是這么一個堪稱遠見卓識的顛覆式創新,還沒等FC磁碟機被摩爾定律給擊敗,就已經被廢了武功。
原因僅僅是,除了任天堂很滿意,門店經理和游戲廠商都不高興。
游戲廠商明明可以獲得更直觀的利益,為何不爽?
緣起于任天堂做的本就是平臺生意,游戲廠商的產品要“上架”任天堂的主機,就要銷售分潤,類似于現在的“蘋果稅”。而由于磁盤售價較低,直接導致游戲利潤減少。
同時,為了這個跨時代的腦洞,任天堂對“搭車”磁碟機的游戲,提出了極為苛刻的50%版權所有權要求,并附帶額外專利費用,這讓游戲廠商們感覺除了被剝削、就是被壓榨。
如果大獲成功,豈不是都給任天堂打工了?
第三方游戲廠商對在磁碟機上架游戲,表現的很敷衍。以至于首發陣容除了任天堂自家的《塞爾達傳說》,還是任天堂自家的《高爾夫》《足球》《網球》《棒球》和《麻將》,標準的小游戲合集,相當于是沒人捧場時,自顧自的清庫存。
據說,由于《塞爾達傳說》大賣,有的線下門店甚至要求,先買5款小游戲,才有購買塞爾達的權益……
那么線下的任天堂門店,為何也不爽呢?
同樣是利益相關。
按照當時的說法,售出一盤卡帶至少可以得到1000日元的純利,而燒錄游戲則不僅操作復雜、容易出錯,且費時費力折騰完,由于任天堂為推動可擦寫而打出的第二款特價之類的玩法,則讓門店從中獲得的利潤垂直下滑,對于門店自身的銷售業績影響很大。
結果,新鮮感一過,一些門店經理甚至還用各種方式來抵制。
比如任天堂推出FC磁碟機所宣稱的“大容量”、“可讀寫”之類的賣點,還沒被更大容量可裝電池確保存盤功能的卡帶破功前。各種關于磁碟“易損壞”、“讀盤慢”等缺點(也是事實),也同步從一些門店流傳到玩家中。
結果,不符合各方利益的FC磁碟機,盡管腦洞清奇、創意無限,也只能相忘于江湖了。
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。
- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2024 上海東方報業有限公司