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你聽說過中國移動電競之父嗎?他開了一堆“英雄”連鎖
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
被稱作“中國手游第一人”“中國移動電競之父”的應書嶺,正和自己的“英雄”系列一起,面臨成長的煩惱。
3月29日,英雄體育正式宣布完成并購伐木累,并表示,完成此次并購后,伐木累將作為英雄體育旗下獨立品牌,繼續保持獨立運營。在此之前,英雄體育還于2021年1月完成對上海香蕉計劃電子游戲有限公司(以下簡稱“香蕉計劃公司”)的收購。
結合此前英雄體育獲得由騰訊領投的高達1億美元B輪融資。讓外界猜測英雄體育或將加速其上市進程。近日,甚至有消息稱:“英雄體育正在進行Pre IPO融資,有望引入摩根斯坦利等國際資本,為上市做準備。”
對此,英雄體育方面對外表示,暫時并無上市計劃。
公開信息顯示,英雄體育是一家以電競賽事和泛娛樂內容運營為核心業務,提供電競商業化、藝人經紀、電競電視、電競運動場館運營等綜合服務的電競運營商。
有意思的是,外界總是將英雄體育和應書嶺在2015年創立的英雄互娛搞混。
然而,盡管頂著第一、之父的名頭,“英雄”們和應書嶺卻一直還沒有真正讓玩家所認知和認熟。移動電競到底有沒有前景?成為了應書嶺的一道大考。
就此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
移動電子作為電子競技的一個發展方向,整體還處在初始階段。
其目前路線延續了傳統電競的模式,走戰隊俱樂部化的格局,由游戲廠商、手機廠商和相關硬件廠商予以經費或廣告支持。
英雄互娛與其說是一個移動電競廠商,不如說是一個手游廠商。
其近期和游戲科學(出品《黑神話:悟空》)以及各種獨立游戲公司進行合作,試圖從3A大作角度和硬核玩家建立聯系,某種形式上,表現出了其試圖打破國內游戲圈整體水平不高、謀求自己段位突破的迫切和野心。
此外,這種迫切,也源自在移動電競本體上難以真正突破的壓力。
事實上,硬性將移動電競變成一個垂直細分,并沒有特別強烈的意義。
移動電競作為電子競技的一部分,無論是通過PC還是手機,都是載體,而要達成的體育競技目標是一致的。
玩加電競《2019年電競行業深度調研報告》顯示,從2016年至2020年的中國電競市場規模數據情況來看,移動競技游戲增速放緩,PC競技游戲觸頂,未來的增?將主要依靠中國電競賽事?態市場。
然而,時至今日,移動電競都更多的只是作為游戲廠商的推廣活動,而缺乏更多的拓展。
而在書樂看來,無論是PC端還是移動端,電競在近期其實有許多的爆發點,特別是移動電競的周邊設備(電競和游戲手機、相關配件,甚至是未來的VR和AR設備)都是可以與之相伴并爆發的領域,因此前景甚至于比依托于PC的傳統電競(PC產業進入夕陽)更為強勁。
但移動電競也有自己的巨大弊端。
由于移動電競起步較晚,還沒有真正覆蓋全球、獲得公認的賽事。其原因在于賽事需要依托特定的手游,而暫時電競手游中,如王者榮耀、吃雞等,都還沒達成如當年星際、魔獸這樣具有全球認同度。
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