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別把獨立游戲「寵」壞了
產業(yè)作者|許雄俊|一鳴網
獨立游戲可以算是國內游戲行業(yè)的“清流”。從早期的《ICEY》到中國元素滿滿的《太吾繪卷》《中國式家長》再到科幻氣息的沙盒游戲《戴森球計劃》,國產獨立游戲圈不乏口碑佳作。
但是,就目前為止,獨立游戲(Indie Game)尚且沒有一個特別明確的定義, 籠統(tǒng)來講,獨立游戲指的是那些具有獨立精神的游戲。
縱觀獨立游戲發(fā)展史,像是《以撒的結合》《時空幻境》《史丹利的寓言》《Limbo》《饑荒》等獨立游戲可以稱得上是游戲史上的精品,甚至于說是“神作”也不為過。
不同于常規(guī)游戲廠商,獨立游戲團隊成員一般在10人以下,甚至于只有一兩人。對于大多數(shù)獨立游戲開發(fā)團隊來說,沒有充足的開發(fā)資金來源,或是游戲發(fā)行商提供的薪資,必須自行承擔或是眾籌等手段解決開發(fā)成本方面的問題。
但是,相對而言,開發(fā)者在游戲開發(fā)過程中有更大的自由發(fā)揮空間,說簡單點,就是能做自己想做的游戲, 獨立游戲中的“獨立”兩字指的就是勇于表達自我,展現(xiàn)不一樣的想法與創(chuàng)意。
隨著國內獨立游戲的發(fā)展,國內玩家對獨立游戲的關注度也越來越高,也愿意為這些游戲和開發(fā)團隊的付出買單。但是, 圈子大了,商業(yè)價值高了,獨立游戲圈子也開始出現(xiàn)一些“怪象”。
鬼谷八荒又出什么事情了?
最近爭議最大的還要數(shù)《鬼谷八荒》的事情了。
3月27日,《鬼谷八荒》發(fā)布了 「化神·悟道」大版本更新。但是,這次新版本的更新招致許多玩家的不滿, 社區(qū)論壇上的粉絲內戰(zhàn)更是直接點燃戰(zhàn)火。
更新當日,Steam平臺上的“差評”猛增,差評內容主要針對玩家戰(zhàn)力遭到嚴重削弱這一問題。
《鬼谷八荒》是個典型的升級、打怪、換圖、升級、打怪、換圖的重復循環(huán),內容重復“傷肝”這一點也一直以來被玩家所詬病。但是,前幾十個小時的游戲體驗還不錯,這個價格和時間的性價比還是可以的。
以 「化神·悟道」的大版本更新來說:
風劍強不強?強。該削弱嗎?該。
但是,直接一刀砍?要平衡的話,不該是適當削弱啊?
作為一款本質刷刷刷的游戲,玩家們肝了數(shù)十、上百個小時后好不容易積累下來的成果,突然之間被“一刀切”。估計就跟你好不容易收集完游戲要素,結果存檔被妹妹刪了的心情差不多吧。
對于《鬼谷八荒》這類游戲來說,豐富游戲內容和玩法(比如說加強其他流派構建),而不是盯著幾個流派削弱。 增強玩家粘性和活躍度,才是游戲未來發(fā)展的理想路子,而不是搞網游式的強行平衡。
希望開發(fā)者不要邁錯步子,認清游戲定位!
噱頭文化不可取
大概是半個月前,一款叫做 《清華式學生》的模擬類游戲上架steam也引起了不少話題性。
不過, 上架不久,游戲就下架了。而且原因還是因為盜版、破解?
一款免費無內購的游戲哪來的破解? 國內單機游戲圈子雖然并不健全,但正是這樣的環(huán)境,需要更加用心的作品來填充,而不是話題性遠遠高于質量的作品。
《清華式學生》這款游戲沒有引擎、極其“復古”風格的UI和人物立繪,很難稱得上是一款游戲。Steam上確實有很多獨立游戲都出于EA(搶先體驗)階段,但是也不至于是這個級別的半成品。
根據(jù)官方聲明, 這款游戲也只是輔修專業(yè)的一個課程項目,開發(fā)者本身專業(yè)也不是信息類工程院系,所以質量不高。也就是說,這款游戲唯一的亮點就只是“清華模擬”這個噱頭了。
只是學生課余作業(yè)的話,圖一樂就行了。
但是,既然把游戲放在Steam這個商業(yè)平臺上來了, 玩家們自然會以正常游戲的標準來要求,再加上“清華”這個詞匯在社會的影響力,會引發(fā)爭議完全是可預見的。只是大作業(yè)的話,放在分享類社區(qū)論壇明顯更合適,吸取這個教訓吧。
跳票成癮的“大禹”
作為獨立游戲中的一大比重——AVG游戲也該提一下。近段時間, 一直跳票的《大禹治水》也引起一定的關注,不僅游戲本體跳票,連摩點上的眾籌也在跳票,傳說中的2月底上眾籌,到3月初上眾籌,直到前些日子(3月22日)才正式在摩點開啟眾籌。
據(jù)官方介紹,《大禹治水》是一款關于一個男孩成長的電子視覺小說休閑游戲,主要講述少年大禹在突遭巨變后,如何從一個男孩逐漸歷練成為一個男人,并最終收獲親情、友情和愛情的故事。
首先,AVG類型游戲在國內受眾本來就相當有限,在如今的快消時代,一款需要花數(shù)十個小時的視覺小說還是很難擠出時間的。而且,Steam上也有一大堆幾十塊的日廠gal,更精致的CG立繪、完成度更高的劇本和游戲,國產AVG的競爭力還是挺有限的。
根據(jù)宣傳片內容來看,視覺小說以外的休閑小游戲是“修水管”那樣的益智類小游戲。缺少游戲性的話,畫風、劇本、音樂、演出等關鍵元素總得有一項突出了。
作為AVG,吸引路人玩家的第一點要素,畫風。很多關注AVG類型游戲玩家主要接觸的都是日系畫風,除了典型的可愛、萌系畫風,通過識別性很強的畫風給路人留下深刻印象也是一種手段,優(yōu)秀的畫風能夠激發(fā)同人創(chuàng)作的熱情反哺原作熱度。
據(jù)官方宣傳,《大禹治水》使用傳統(tǒng)水墨風格的畫風,但是畫工并不突出, 角色立繪和背景的細節(jié)處理也有些粗糙,整體美術風格比較扁平。
除了畫風,AVG游戲的另一核心要素——劇本。根據(jù)官方回應,劇本方面10萬字文本,5種截然不同的結局,全文本配音,100關以上不重復的關卡。
但是,目前劇情簡介的行文風格還是挺“白開水”的,缺少古風感, 10萬字的文本在AVG里也算不上長,本體劇本水準還是個未知數(shù)。
配音方面,“全文本配音”實在是不適合作為一個宣傳點,因為PV的配音質量實在是個挺嚴重的減分項,而且還錄音質量不高(有回音,估計是缺少專業(yè)的錄音設備吧)。
對于AVG來說,配音水準的影響太大了。與其成為減分項,不如學型月那樣直接無聲好了。但是,沒有型月系視覺小說(以《魔法使之夜》為例)級別的演出實力,整體行文又會變得非常枯燥。
整體而言,選擇AVG類型游戲還是得謹慎。
對于獨立游戲來說,“好不好玩”是最重要的。 跟大廠擁有的雄厚開發(fā)資源相比,獨立游戲的優(yōu)勢在于新奇的玩法和創(chuàng)意。如今已經不是90年代了,國產獨立游戲圈子不乏精品,每個玩家花在游戲上的精力也是有限的。
游戲好玩,口碑出來了,才有玩家給你“自來水”。畢竟以 獨立游戲的開發(fā)規(guī)模,也很難在宣發(fā)上投入太多精力。
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