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電競“英雄”們,渡劫有點難
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
近期,應書嶺旗下的電競賽事運營商英雄體育VSPN(下文皆稱“VSPN”)擬在年內赴美上市的消息被傳的沸沸揚揚。
有媒體就此致函詢問,VSPN方面平淡回應稱“消息不屬實,無相關上市計劃”。
但自2020年10月起,VSPN動作頻頻,似乎暗示著應書嶺及其旗下相關電競企業將在今年有著大動作。
1月22日,VSPN宣布完成6000萬美元+B輪融資,光源資本擔任其獨家財務顧問,使其獲得PAC、國泰君安國際和南豐集團的投資。
另外,在1月初,VSPN還收購了王思聰手中的香蕉游戲傳媒。據其官網公告稱,此次收購主要用于擴展海外業務版圖。
此前,VSPN還曾獲得由騰訊領投,天圖資本、SIG和快手跟投的1億美元的戰略融資。
IPO和融資的兩重天,也作用在另一個應書嶺系的“英雄”身上:投資《黑神話》和《影之刃3》以及旗下擁有《戰雙帕彌什》游戲的國內電競游戲公司——英雄互娛。
這個英雄,和英雄體育并非一家,只是后者的投資方之一。
據企查查數據顯示,應書嶺的英雄互娛獲得了由紅杉資本、真格基金以及華興資本的2億A輪融資。此后,華誼兄弟與王思聰的普思資本也相繼進駐。最終,融資共計約29億元。
近日,英雄互娛宣布準備掛牌新三板精選層。此前,該公司曾多次嘗試借殼但無果,嘗試直接IPO,亦失敗。
電競游戲公司現在不是香餑餑了嗎?就此,《投資者網》文夏婧和書樂進行了一番交流,貧道以為:
游戲廠商和電競企業,事實上還是兩個不同的概念,前者未必需要上市,后者想要上市卻未被必需。
游戲企業有較為穩定的收益和持續的戰力,上市本身沒難度,融資的目的也是為了快速獲得資金投入到游戲研發、運營和相關衍生鏈條建設之中。
當然,電子競技類的公司,如VSPN,則相對弱勢,其電競場景大多沒有展開,營收能力不足,本身也不算游戲公司,且隨著資本市場對于電子競技的熱度消退,靠電競項目沖擊IPO難度更大。
上市不是最優解,游戲公司核心還是要有精品游戲,唯有精品才能持續爆款。而且要保持爆款不斷。
但市場卻總會給人一種電子競技冰火兩重天的感覺。
從《2020年的體育行業投融資以及創業公司數量報告》中可知,電子競技在資本方面卻是融資不斷。
僅2020年12月全球范圍內就發生了9起電競相關的投融資事件,總額達1.22億美元。從這個角度來說,在經濟與市場并不趨好的生態里,電子競技在資本市場卻呈爆發式增長。
但事實上投融資事件,有多方面因素,如此前車企大批量投資或購入電競戰隊,并非看重其盈利或場景拓展能力,反而只是作為一種廣告手段,與電競愛好者如Z世代建立一個溝通橋梁。
這樣的趨勢之下,在IPO上,電競企業很顯然沒有了類似的“魔力”。
電子競技現在整個場景都沒打開,只是說其作為一種體育項目,確實在Z世代有較大的穿透力,這讓其以體育賽事的盈利模式展開動作,具有了可操作性,且由于疫情影響,電競的非接觸性特征,也有相當誘惑力。但目前也僅此而已,缺乏更深度的場景拓展。
對此,電競企業也在試圖跳出既有場景,盡快的完成實體經濟中的落體,以期擴大在資本市場上的吸引力。
這也是有大趨勢引導的。
近年來,上海、西安以及福建等城市都在打造電競城市以及電競產業園。而諸如英雄互娛與英雄體育公司則在西安的電競產業園內駐扎建地。
這讓電競企業有了一定的看點,但具體怎么打破目前營收上的難題,則或許不僅僅是靠“產業園”。
愚以為,有爆款電競游戲或爆款電競賽事,甚至于是爆款電競綜藝節目,都可能給電競企業帶來出路。
畢竟,這就是一個根本沒怎么開掘的處女地,可以施展的空間非常大。
當然因為是荒野,所以荒野求生的姿勢也非常不確定。
在一些業界觀察中,往往會將出海看作是國內電競企業荒野求生的一個快捷通道。
表面上看,諸如英雄互娛也確實在這方面用力,并通過《全民槍戰》、《新三國志》、《戰雙帕彌什》等游戲向歐美、東南亞等市場進行滲透。
但事實上,全球的電競市場,整體姿勢都不明朗,也就賽事相對邏輯清晰了。所以不在于出海與否,而在于姿勢是否可行。
電競企業和游戲廠商的最大差異還是在于前者往往不產出游戲,更遑論爆款,結果也就缺乏了讓資本用力過猛的興趣。
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