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丁磊炮轟“安卓稅”:游戲分成全球最貴
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作者丨李賢煥
游戲廠商苦渠道分成久矣。
作為游戲領域的巨頭公司,網易成為又一個公開表達不滿安卓渠道分成的游戲廠商。
2月25日晚,網易發布2020財年Q4季報,在隨后的財報電話會議上,網易CEO丁磊在回答分析師提問時表示,中國的安卓分成是全世界最貴的,高達50%,其中只有幾個游戲是30%,比如《夢幻西游》。
丁磊認為,目前的分成生態是不健康的,因為比蘋果還貴20%左右,希望安卓市場能夠在游戲分成上跟國際接軌。海外渠道商通常分成30%,所以國內50%分成是沒理由的,同時這對產業生態而言是非常不利的。
丁磊 圖片:CFP
根據最新財報數據,第四季度網易在線游戲服務凈收入134億元,同比增加15.5%,相當于平均每天進賬約1.5億元。2020年全年,網易游戲營收達546.1億元,其中手游占比71.9%,占主要地位。
根據網易CFO楊昭烜介紹,網易游戲來自iOS渠道的占比可以達到50%,國內很少有游戲內容提供商可以達到如此高的比例;來自安卓渠道的占比可以達到三分之一;余下的來自于公司官方渠道。
這一說法意味著,其他游戲廠商從安卓渠道獲得的收入很可能超過三分之一。
手游開發者和渠道商之間的矛盾存在已久。很長時間里,三七分成是游戲行業的常見分成比例。即付費游戲、游戲內購產生的收入,渠道商拿走30%,剩下70%屬于游戲游戲開發者。
比如著名的“蘋果稅”,所有蘋果App store上的付費軟件和內購收入,蘋果抽成30%,對于收入巨大的手游業務,蘋果在全球都保持統一的標準。
事實上,如丁磊所說,國際范圍內渠道商的分走三成是最常見的做法。不僅蘋果,包括谷歌、小米等在海外市場都是如此。
但在大陸市場,除了蘋果,手機廠商在游戲開發商面前表現更為強勢。
看一下華為開發者聯網網站公布的分成數據。華為對中國大陸和其他地區的收費標準進行了區分:對大陸付費游戲應用抽成30%,游戲內購均抽成50%,而大陸以外地區均保持三七分。
此外,小米、OPPO和vivo等安卓商店的游戲抽成均在50%左右。
華為開發者聯網網站公布的分成數據 圖片:華為
今年1月1日,華為游戲中心社區發布公告稱 ,騰訊游戲從華為平臺下架。當時華為應用市場已搜索不到任何騰訊系游戲。華為在公告中寫道:“我們敬佩騰訊游戲在行業內取得的成就和絕對的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求。”
根據每日經濟新聞報道,矛盾爆發導火索或是《使命召喚手游》,騰訊希望將這款游戲的分成比例提高到3:7,但是雙方沒有就這一分成比例達成一致。不過在次日雙方就閃電般和好,游戲恢復上架。
去年九月,兩款游戲界的口碑大作——米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》前后發布公告稱,不上線華為、小米等傳統安卓渠道。傳統五五分成的模式就是最大原因。
根據游戲資訊平臺游戲葡萄的報道,《原神》在2月3日又突然在小米應用商店上架,當時的分成比例已經提升至三七分。
在中國大陸,頭部廠商、頭部游戲產品開始不斷撬開傳統的分成模式,從五五分變為三七分。在海外,也發生了Epic在《堡壘之夜》加入了直通充值,意圖對抗和繞開蘋果、Google Play30%的抽成。
米哈游、莉莉絲以及騰訊相繼反抗,如今又有丁磊公開炮轟,正是渠道商和游戲開發商博弈地位逐漸發生改變,精品游戲不斷涌現、渠道商開始讓步,也是后者式微的體現。
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原標題:《丁磊炮轟“安卓稅”:游戲分成全球最貴》
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