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獨立游戲的路這么難,為什么你還在做獨立游戲?
產業作者|許雄俊|一鳴網
2020年的游戲圈實在是夠魔幻的,老任憑借著《動物森友會》躺贏了2020(市值漲了200億),頑皮狗、CDPR這些在過去口碑極佳的工作室紛紛摔落馬,口碑極差的《最后生還者2》拿下各種游戲獎項……
其中最為“魔幻”的莫過于最佳敘事獎項給了《最后生還者2》了,畢竟故事講得不行,就算是給頑皮狗洗地的粉絲也是不得不承認這一點的。
但是,除了《最后生還者2》,其他誰能拿這個獎項呢。在不少玩家心目中,2020年游戲圈的最佳敘事應該是歸屬于《十三機兵防衛圈》。
十三機兵在2020年享有不錯的口碑,雖說相比《最后生還者2》《賽博朋克2077》這些宣發上不留余力的游戲,《十三機兵防衛圈》相對而言要小眾多了。
根據最后一次銷量統計,《十三機兵防衛圈》20萬的銷量也不是什么耀眼的數據。20萬的銷量相較于之前香草社在Wii平臺的《朧村正》整整高了1倍,但20萬的銷量仍然稱不上是十分可觀。
對于小型游戲工作室來說,游戲開發過程中的諸多問題還是難以避免的,像是資金問題、工期緊張等問題。原定于16年發布的《十三機兵防衛圈》也是一直延遲到了19年。
但是,就像“游戲之神”宮本茂說過的那樣,“延期的游戲最終會變好,但趕工的游戲永遠是壞的?!?/p>
以《賽博朋克2077》目前的狀況來看,貓叔前半句不一定對,但后半句是肯定的。
對于香草社這樣的不到30人的小團隊來說,跳票保證質量無可厚非,若是趕工導致游戲質量崩盤,失去原本數量的粉絲基礎對小型游戲工作室來說是要命的。
反觀2077發布之前市值漲到歐洲第一游戲大廠——CDPR,屢次跳票還是出來一個半成品,連看家本事的故事也沒講好,如今正深陷“口碑崩盤”的糟糕境遇,市值也比之前縮水了1/3。
至少比大廠年貨做得更用心
談到獨立游戲,自然離不開喬納森·布洛開發的《時空幻境》。
《時空幻境》并不是第一款獨立游戲,但是,在這之前,人們對獨立游戲的印象停留于低成本、質量粗糙的小游戲印象,獨立游戲還沒能作為一個專門的“游戲類型”而受到關注。
《時空幻境》證明了獨立游戲也可以擁有獨特的畫風和操控玩法,能擁有不錯的玩家風評,甚至在銷量上也不輸于部分游戲大廠的佳作。
得益于《時空幻境》的優秀口碑,開發者的第二款游戲作品《見證者》在上市不足一周的時間內銷量就已經突破了《時空幻境》第一年的銷售量。
除了《時空幻境》以外,歐美獨立游戲圈誕生的佳作還是非常多的。比如說戴維·文登的《史丹利寓言》,Playdead Studios的《Limbo》《Inside》,Klei Entertainment的《饑荒》《忍者印記》。
獨立游戲在日本“不火”
作為曾經統治了電子游戲領域的日本,雖說擁有老任這個可以稱得上是“偉大”級別的游戲公司,也有卡普空、FS等優質游戲廠商和工作室,但是在獨立游戲的水花一直不是很響,大多數玩家們所熟悉的優秀獨立游戲中更多是來自于歐美開發者。
所以,還是談談大家較為熟悉的小型工作室吧,小島工作室跟索尼有協議,日子滋潤不用擔心,今天還是聊聊神谷盛治的香草社(Vanillaware)。
今年多家大廠紛紛翻車,除了獨一檔的老任,發揮還算穩定的R星、卡普空和FS以外,香草社的游戲質量其實一直以來也是挺穩的。
在去年《十三機兵防衛圈》正式發售之際,香草社社長神谷盛治在接受Fami通采訪時曾談道「因為制作游戲真的很件愉快的事情。到我死之前……就算到了 80 歲,我也想繼續制作游戲,我打算直到死之前都要置身于前線,拼命制作游戲?!?/p>
神谷盛治對于游戲那種近乎偏執的熱愛,在香草社的游戲里也能品味出來。該社游戲那種唯美而頗具藝術感的2D美術風格一直都給玩家留下深刻的印象,像是《朧村正》在Wii上雖然商業成績不佳,但還是在玩家圈留下不錯的風評。
在香草社出品的游戲中,少女的肢體動作所帶有的“色”屬性真的是讓人欲罷不能,比如說十三機兵中聲嬌體柔易推倒的東云學姐,以及又色又帥的啟動pose,社長不愧是老色胚。
除了少女的刻畫以外,食物和烹制過程中那種彈性的視覺感也是一絕,主角的食用過程中的玩家反饋也給玩家帶來了享用美食的視覺感受,伴隨著主角的動作,餐具和食物也會跟著變化。
就像是神谷盛治說的那樣“我喜歡美食,當然也很喜歡色色的事 ?!毕悴萆鐚⒛切白屓烁杏X良好”的事物做進游戲里面,游戲中的細節充斥著制作人對這款游戲的情感。
在游戲界沉沉浮浮數十年,神谷盛治所帶領的香草社在2019年給玩家們帶來了《十三機兵防衛圈》,沒能拿獎其實也在大多數人意料之中,畢竟TGA這種喜歡那些做偏愛電影級畫質的游戲嘛。
應該不至于會有人拿荒野之息來反駁,但還是在這里先提前說一下,2016年要是不給《塞爾達:荒野之息》,就徹徹底底地淪為野雞獎了,那些美媒也只是為了證明自己不是瞎子罷了。那年如果沒有野炊和奧德賽,大概是給《地平線》這種幾乎沒什么游戲性可言的風景畫了吧。
稍有亮點的國產獨立游戲
以國外優秀的獨立游戲為標準的話,國內真正 "好玩" 的獨立游戲并不多,19、20年更是沒什么亮眼的新作誕生。
但是,在獨立游戲領域還是有過出彩的國產游戲的,像是椰島游戲的《中國式家長》,螺舟工作室的《太吾繪卷》,以及幻刃網絡的《艾?!?。
無論是《太吾繪卷》還是《中國式家長》,兩者都立足于本土特色劇情,而不是盲目“模仿”國外的成功類型,游戲中自帶的那種文化自信和親切感也給游戲帶來了話題性和口碑。
談到“盲目模仿”,騰訊旗下Next Studios開發的《幽靈怪譚》可以充當案例說明,在畫風和戰斗系統上和香草社《朧村正》太“像”了,也許利用一些高口碑游戲的畫風更能引起話題性,但是這種行為在文化圈挺讓人反感的,這倆天國產動畫《天官賜?!非昂蟪u劍網3和進擊的巨人知名場景就在圈子內也引發了極大聲討。
《風之旅人》的游戲開發師陳星漢用游戲這個載體表現出了東方世界的“禪”意。以中國數千年的歷史底蘊為基礎,可表達的元素還是很豐富的,而不是盲目借鑒國外風格。
在獨創性上不行的話,是不是可以嘗試走走模擬經營類游戲的路子?相對而言開發門檻不高,模擬經營類游戲在國內也有較大的受眾群體,就比如說switch上《動物之森》的火爆程度,在內卷化嚴重、快節奏的當下,能在游戲里種種田、養養生還是挺能引起玩家關注的,比如說switch上《天穗之咲稻姬》。
Switch主機在國內市場的成功也給獨立游戲的成長提供了土壤,雖說老任是靠第一方游戲打天下的,但是紅綠帽子正作畢竟不是什么年貨,過渡期沒游戲可是要落灰了,3A畫質拼不過索尼微軟,但便攜性又是其他主機無法比擬的。
《空洞騎士》《死亡細胞》等獨立游戲在switch平臺都有不錯的成績,前段時間的Indie World發布會也體現了老任對獨立游戲的重視程度。
大多數獨立游戲團隊沒足夠的資金和時間對多個平臺進行優化,所以選擇正確的平臺對獨立游戲開發者來說也是至關重要的,要是《十三機兵防衛圈》在switch上銷量會更高一點嗎?
不過,就算是精品數量較多的歐美游戲圈,死亡率依舊是非常高的,每天都有數不清的獨立游戲上架steam或是其他平臺,能有多少游戲被玩家瀏覽甚至購買?
以獨立游戲的開發難度和風險來說,堅持走精品路線的獨立游戲工作室還是值得玩家關注和支持一把的,在給手游、網游不停氪金的時候,不妨給予國產獨立游戲一點關注。
路還很長
獨立游戲的開發通常都伴隨著極大的風險,離開這塊領域也是無可厚非的事情。
但是,如果你愿意冒險,想做一些有趣的事情,能做出好玩的游戲,相信玩家們也會給予你相應的支持。
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