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在次世代機(jī)能的PS5上,你也能找到任天堂式的快樂
原創(chuàng) 王飛 品玩
作者丨王飛
郵箱丨wf@pingwest.com
上上周在SIE(索尼互動(dòng)娛樂)北京總部簡(jiǎn)短體驗(yàn)了PlayStation 5之后,我們堅(jiān)定了購(gòu)買一臺(tái)PS5的想法。
這臺(tái)次世代的游戲主機(jī)在11月12日正式在全球渠道上市發(fā)貨之后(第一批沒有國(guó)行),它的價(jià)格在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一度突破五位數(shù),如今終于稍顯穩(wěn)定,但最終價(jià)格還是停在6000元附近。尤其是,這對(duì)于一臺(tái)本定價(jià)在3400元左右的游戲主機(jī)來說,溢價(jià)仍然太多。現(xiàn)在一定要買上一臺(tái)PS5擺在家里,基本上還算是一個(gè)身份標(biāo)簽似的象征:要么你是土豪,要么你在向世界證明你是狂熱的PS粉絲。
我們更偏向后者。在機(jī)緣巧合之下,我們?cè)诟郯姘l(fā)售之際拿到了一臺(tái)光驅(qū)版的嶄新PS5。在簡(jiǎn)單體驗(yàn)完幾款游戲之后,結(jié)果有點(diǎn)出乎我們的意料:大家更津津樂道的并非是哪個(gè)游戲大作......而是一款索尼官方附送的小游戲。
“超大WiFi 6路由器”
索尼PS5一經(jīng)亮相,對(duì)于其外形設(shè)計(jì)的吐槽一直有之。有人認(rèn)為它的設(shè)計(jì)師一定是一個(gè)建筑設(shè)計(jì)師,PS5黑白夾層設(shè)計(jì)確實(shí)像是一座摩天大樓。有人認(rèn)為它的外形過于科幻,但其實(shí)還蠻符合它次世代游戲主機(jī)的定位。
關(guān)于外形的討論暫且擱置。但即使在我們已經(jīng)做足了充分預(yù)期的前提下,第一次摸到PS5時(shí)還是會(huì)“哇!”的一下——主要是它太大了。
PS5的官方尺寸為390 x 104 x 260mm,實(shí)際上這個(gè)尺寸之外還要給它加上一個(gè)主機(jī)支架,這意味著豎放它還會(huì)稍稍加寬它的底座接觸面,而橫放也要稍稍墊高一些它的身高。它的尺寸整體比PS4 Pro要大上不少,而它的重量也達(dá)到了4.5KG左右,略重于對(duì)手Xbox Series X的4.45KG。
關(guān)于性能參數(shù)配備方面的信息不再贅述,這里簡(jiǎn)單介紹一下接口的配備。PS5的正面采用了兩個(gè)接口,一個(gè)USB-C,一個(gè)USB-A,背面則采用了兩個(gè)USB 3.1。PS5的正面仍然采用了物理按鍵的開關(guān)和光盤出倉(cāng)按鈕,實(shí)際使用起來,感覺比此前PS4 Pro更容易一下觸碰到。
細(xì)節(jié)是:白色防滑紋理是由○、×、△、□的經(jīng)典PlayStation按鍵圖樣構(gòu)成
我們第一次打開這個(gè)PS5時(shí),基本上要簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)一下這個(gè)底座的安裝方式和擺放位置:豎放需要先轉(zhuǎn)動(dòng)一下底座,拿出固定螺絲來固定機(jī)身;而橫放要注意方向不要放反,用底座承托住主機(jī)保持平衡即可。
主機(jī)一旦變大,也意味著對(duì)你電視旁的置物空間提出了一定的要求。比如我家里的電視柜就因電視正好匹配電視柜的大小而難以將PS5豎放在旁,而橫放則需要一定的高度空間,比如我嘗試將PS5橫放在電視正下方,類似于底座放置的一個(gè)SoundBar,但PS5顯然有點(diǎn)高。所以我把電視墊高了一些,這樣擺放和連接可以更從容一些。
不過大可不必?fù)?dān)心的是,它還是可以放進(jìn)你的20寸行李箱。我們知道一些玩家喜歡把PS帶在身上,出個(gè)遠(yuǎn)門還可以順帶休閑一下,只不過PS5這次確實(shí)變重了,帶上它去旅行比以前也確實(shí)要費(fèi)勁兒的多。
里外有什么變化?
當(dāng)然對(duì)于現(xiàn)在就準(zhǔn)備買PS5的用戶來說,這些肯定都不是什么問題。我們迫不及待的連通以及打開PS5之后,我們感受到的第一個(gè)感覺——它比我的那臺(tái)PS4 Pro也安靜太多了。
當(dāng)然也有一部分原因是因?yàn)槟壳拔掖蜷_的這些都是數(shù)字版游戲。一方面,這些首批游戲還很難“榨開”它的全部機(jī)能以至于讓風(fēng)扇狂轉(zhuǎn)(但其實(shí),即使風(fēng)扇運(yùn)作時(shí)也比PS4 Pro要小的多);另外一方面PS5內(nèi)部升級(jí)了,終于摒棄了PS4時(shí)代所使用的機(jī)械硬盤,轉(zhuǎn)而使用固態(tài)硬盤,這讓它平時(shí)讀取所產(chǎn)生的輕微噪聲也降至最低。
PS5曾被調(diào)侃為一個(gè)大型的“WiFi 6路由器”,它是確實(shí)是支持WiFi 6標(biāo)準(zhǔn)的,配合支持這一協(xié)議的路由器,其連接性能和穩(wěn)定性都會(huì)有一個(gè)大幅的提升——不過由于是連通的港版PSN服務(wù)器,在速度上我們好像沒有感受到特別明顯的提升。
來到PS5的界面后,UI界面對(duì)比上代有一些調(diào)整。
游戲?qū)嶋H上還在保持了橫向排列。在左右切換游戲時(shí),隨時(shí)按“下”就切入到游戲的主體內(nèi)容——這里展現(xiàn)的是游戲內(nèi)容的進(jìn)度、獎(jiǎng)杯甚至關(guān)卡等,第二排則是一些相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)視頻。
按下PS鍵,原本在最上側(cè)的功能欄被移動(dòng)到底部,底部菜單內(nèi)容則支持自定義。
在體驗(yàn)一段時(shí)間后,除去排列以及功能的一些重新設(shè)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)改動(dòng)最大的其實(shí)應(yīng)該算是PS5提供的關(guān)卡選擇的功能。
比如在游戲選擇界面就可以直接提供了關(guān)卡選項(xiàng),你可以直接跳入到關(guān)卡中,免去進(jìn)入主界面以及一系列游戲的載入動(dòng)畫。
甚至——在游戲的過程中,按下PS鍵,也可以即時(shí)切換到其他關(guān)卡。實(shí)際測(cè)試《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》(即 Astro's Playroom)這類游戲時(shí),關(guān)卡切換的黑屏?xí)r間大概為2-3秒左右。
最讓人驚喜的次世代手柄
《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》也是我們正式體驗(yàn)的第一款游戲。這款由官方制作的游戲有著它的另一使命——完美地彰顯全新DualSense手柄的次世代感。
先說下手柄的整體握持感受。整體握持的部分比前代PS4的手柄要飽滿一些,兩側(cè)貼手的部分加長(zhǎng),而整體的寬度似乎有意在收窄,手柄從頂部到底部采用了一種更弧形的設(shè)計(jì),但背部的扳機(jī)鍵似乎也沒有顯得特別突兀。
打開手柄后,在觸控區(qū)兩側(cè)會(huì)泛起藍(lán)光,下面是喇叭、PS按鍵和新加入的麥克風(fēng)。全新DualSense手柄修改了PS按鍵的形狀,并且在下面還加入了一個(gè)靜音按鍵——短按是閉麥,長(zhǎng)按則是一鍵靜音手柄反饋和電視聲音,這個(gè)功能特別贊,夜晚獨(dú)自一人肝游戲用起來實(shí)在是方便。
不過,之所以叫“讓人驚喜的次世代手柄”,并非是因?yàn)槠湓谕庑紊系母倪M(jìn)——當(dāng)然它也不會(huì)像此前那些短視頻傳得那樣“瘋狂變形”。
最讓人驚喜的功能,是全新DualSense手柄擁有的“沉浸式觸覺反饋”和“動(dòng)態(tài)自適應(yīng)扳機(jī)”。
豐富多樣的“沉浸式觸覺反饋”其實(shí)就是振動(dòng)功能的升級(jí)。別小瞧這個(gè)升級(jí)版的振動(dòng),它能反饋出超越任天堂Swtich以及Xbox游戲手柄的振動(dòng)體驗(yàn)。
手持手柄的你可以感受到從底部搭到頂部的振動(dòng)反饋,非常真實(shí)
往小了去感受,這些細(xì)微的振動(dòng),有點(diǎn)像是模擬蘋果MacBook Force Touch壓力感應(yīng)觸控板那種欺騙人式的“按下”體驗(yàn)。同時(shí),在連續(xù)振動(dòng)的體驗(yàn)環(huán)境中,它展示出“指哪打哪”式的精準(zhǔn)反饋。
手柄的動(dòng)態(tài)感應(yīng)測(cè)試項(xiàng)目中,你也可以清晰地感受到——當(dāng)你左右緩慢搖晃手柄時(shí),就好像有一堆小球放進(jìn)了手柄中,“沉浸式觸覺反饋”可以帶來小球從左流到右側(cè),從右流到上,碰壁到觸底式的振動(dòng)反饋。
搖晃手柄,振動(dòng)會(huì)左右前后跟隨方向流動(dòng)
我們也查詢到一些拆解圖顯示,全新DualSense手柄只在把手附近設(shè)計(jì)了電機(jī),但也就是靠這個(gè)電機(jī),實(shí)現(xiàn)了這種“欺騙人”式的手感。
在游戲中的體驗(yàn)更真實(shí)。比如當(dāng)你的角色走到草上、石階甚至是玻璃上,它都可以提供完全不同的反饋——這些反饋并非很模糊的,因?yàn)楫?dāng)你靜音掉電視聲音時(shí),你甚至可以通過手柄判斷自己的人物角色走在什么路面上。
天氣同樣也可以通過這種反饋體現(xiàn),在《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》的一個(gè)關(guān)卡中,天空突然下起了雨,手柄給我的反饋就像是雨點(diǎn)拍打在手柄上......很是神奇。
全新DualSense手柄的“動(dòng)態(tài)自適應(yīng)扳機(jī)”,簡(jiǎn)而言之究竟是拉弓和開槍射擊引入了阻尼感,R2扣動(dòng)扳機(jī)變成兩段式操作,而按鍵連通的齒輪馬達(dá)提供了逼真的張力:當(dāng)沒有電流流過電動(dòng)機(jī)時(shí),觸發(fā)器就像普通觸發(fā)器一樣,但是一旦電流流過電動(dòng)機(jī),就會(huì)為觸發(fā)器產(chǎn)生張力和阻力。
這意味著拉弓蓄力將會(huì)更真實(shí),而開槍也有了明顯的阻尼反饋——就像你真實(shí)世界中扣動(dòng)扳機(jī)時(shí),其實(shí)并不會(huì)像按下PS4手柄按鈕這么輕松,它一定會(huì)給你一定的回彈力道。
注意:我現(xiàn)在是在按壓住L2鍵,因?yàn)闄C(jī)槍的后坐力它在反彈我的手指
在游戲中,連續(xù)開槍就會(huì)反復(fù)回彈你的手指,效果更真實(shí)。而游戲中的不同槍支也可以給你帶來不同的振動(dòng)反饋,比如散彈槍和沖鋒槍他們的扳機(jī)反饋也著實(shí)不同。
當(dāng)然,這個(gè)手柄并非全是優(yōu)點(diǎn)。對(duì)我來說一個(gè)大問題是○、×反鍵,PS4時(shí)代我們使用的大部分版本都是○為確認(rèn),×為取消,換到PS5上得讓我重新適應(yīng)了幾天。
所有人都應(yīng)該嘗試一下它
索尼稱PlayStation 5將對(duì)大多數(shù)PlayStation 4游戲向下兼容,得益于更高的硬件規(guī)格,“大多數(shù)游戲運(yùn)行速度會(huì)更快,可以有更好更穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),并有可能提供更高分辨率。”
加上上次在SIE北京總部的體驗(yàn)環(huán)節(jié),我們大概玩到了四款游戲:《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》、《麻布仔大冒險(xiǎn)》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《惡魔之魂重制版》。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》地面會(huì)有更好的光影表現(xiàn),漫無目的的爬墻也不粗哦
但因?yàn)槲沂謿垘缀醪煌妗盎辍毕盗校院罄m(xù)把目標(biāo)主要投向了《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》。
但畫面真的棒
有意思的是:我們身邊的一些朋友試玩了一下PS5之后,幾乎所有人都把票投給了這款隨機(jī)附贈(zèng)的教程性質(zhì)小游戲。
《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》主要由4個(gè)關(guān)卡組成,角色深處在中央廣場(chǎng),而四處對(duì)應(yīng)著PS5的四個(gè)零部件,也就是四個(gè)關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡玩法不同,但玩法一致:操縱小機(jī)器人與場(chǎng)景互動(dòng),可以一拳打敗敵人,也可以收集金幣和收藏品,最終到達(dá)終點(diǎn)。
正是這樣一個(gè)小游戲,它用上了全新DualSense手柄的沉浸式振動(dòng)反饋、操控觸控板和使用氣流感應(yīng)等全部功能。但反而在其他那些大作品上,并沒有強(qiáng)烈感受到這種提升。
比如《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》中天氣驟變沙塵暴來襲,內(nèi)置喇叭會(huì)發(fā)生聲音,手柄模仿風(fēng)沙起產(chǎn)生的振動(dòng)反饋,伴隨著電視音樂的聲音,竟然會(huì)有一種風(fēng)沙“拍打”在手上的感覺。
很多關(guān)卡需要觸控板操作給機(jī)器人拉上拉索,而往上提拉的過程中,觸控板也會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的振動(dòng)模擬,整體給人的質(zhì)感很好。
猴子機(jī)器人需要往高處跳高,它需要先做一個(gè)拉桿搖晃蓄力的過程,那么你就需要上下?lián)u動(dòng)手柄蓄力并且隨時(shí)釋放。
一些關(guān)卡你甚至還需要對(duì)手柄吹氣——因?yàn)槟阏驹谝粋€(gè)冰塊上,冰塊上有一個(gè)大風(fēng)車,得靠吹氣才能往前走。
所有的一切,其實(shí)都是為了體現(xiàn)全新DualSense手柄的更沉浸式的動(dòng)態(tài)反饋。讓我們頗為感嘆的是,幾位幾乎沒有玩過PS游戲的女性朋友看到我們?cè)谠囃孢@款游戲后,都表示很想上手試一試,他們認(rèn)為這種感覺有點(diǎn)像是“任天堂”。
女朋友說我坐在了一個(gè)松下頭皮按摩器里
不過對(duì)于我們這些PS4的老用戶來說,這款隨機(jī)附送的游戲,并非是我們期待的那種展現(xiàn)游戲畫質(zhì)和交互操作的大作——但作為展示全新DualSense手柄用的專用游戲,它里面其實(shí)還埋了很多的游戲梗,照顧到了老用戶的情緒。
特別是當(dāng)你作為PlayStation的老玩家,一些場(chǎng)景博得一笑,甚至還會(huì)駐足拍上一張照片。尤其是你還能遇到劃船的奎爺......
寫在最后
對(duì)于這臺(tái)剛上市的PS5來說,現(xiàn)在談如何“榨干”它的性能確實(shí)太早點(diǎn)了點(diǎn),甚至我們?cè)隗w驗(yàn)其他PS5游戲時(shí),很多游戲在手柄上的“用功”顯然沒有索尼附贈(zèng)得那個(gè)小游戲多。
但硬件只是軀殼,驅(qū)動(dòng)人們?nèi)ベ?gòu)買它的其實(shí)是內(nèi)容。索尼打造了一臺(tái)更完美的游戲主機(jī):它的手柄反饋幾乎是這個(gè)世代最完美的游戲手柄,而新的固態(tài)硬盤也減少了游戲的讀取等待時(shí)間。但現(xiàn)在,購(gòu)買一臺(tái)PS5,能體驗(yàn)的獨(dú)占游戲陣容也確實(shí)還不是很多。
這也是我們的建議:當(dāng)下如果不是特別狂熱的PS粉絲,應(yīng)該還沒有必要去搶購(gòu)一臺(tái)需要加價(jià)的PS5。
但我們還是可以期待一下國(guó)行版本。就在這幾天,PS5已經(jīng)通過了國(guó)行的3C認(rèn)證,這意味著原價(jià)購(gòu)買PS5可能離我們不遠(yuǎn)了。
原標(biāo)題:《在次世代機(jī)能的PS5上,你也能找到任天堂式的快樂》
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