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騰訊又有年輕團隊做社交了,這次叫“HOOD”
原創 刺猬公社編輯部 刺猬公社
本文主要講三件事:騰訊推出了一個社交產品,叫HOOD;通過做產品的年輕團隊,看看騰訊的年輕人是怎么內部創業的;觀察行業對陌生人社交,又有了哪些新的思考。作者 | 園長
編輯 | 石燦
騰訊在最近悄悄做了一款新社交產品,取名叫HOOD。它于2020年9月份上線并小范圍內測,近期浮出水面。
HOOD的App Store界面這款產品與市面上大多數同類型產品都不太一樣,盡管有很多俊男靚女的照片,但均看不到他們的臉。這也是該產品驅動人們在上面產生社交行為的動力——品味相投才來電。
刺猬公社(ID:ciweigongshe)了解到,HOOD背后是一個騰訊公司的團隊,但該項目由一個小團隊進行運營,騰訊提供技術中臺等支持。這“很不騰訊”——人是大公司的人,但組織規模不太大,也不占用公司太多資源,甚至不想“打著公司旗號”,在某個角落頑強生長。
HOOD是什么?好玩嗎?遮臉社交還挺特別。這是HOOD與市面上大多數看臉社交型產品最直觀的區別。
HOOD團隊最初并不知道該怎么切入到社交領域,團隊年輕人喜歡在潮流前線混圈子,他們一邊觀察各類社交產品,一邊結合自己的興趣愛好,最終選中了穿搭潮流陌生人社交這個切入口。
這支小隊伍隸屬于騰訊PCG(內容與平臺事業群)的一個創新產品開發部門,曾打造過多款陌生人社交產品。站在這些產品的基礎上,HOOD創始團隊規劃出了一條新的發展思路——從衣著穿搭出發,幫助愿意展示自己的年輕人交到更多朋友。
“穿搭在年輕人里越來越成為大家所關注的重點,甚至變成了新生代用戶的一種社交貨幣。”HOOD團隊認為,圍繞著穿搭已經形成了不同的社交圈層,“年輕用戶會通過穿什么衣服、穿什么牌子的衣服,來大概判斷別人和自己是不是同一個圈子的人。”
HOOD上的“遮臉社交”正是基于對穿搭領域的這一判斷,HOOD團隊將“展示穿搭”放作為了產品的核心玩法。
HOOD的主要功能設計與探探挺像,主打“左右滑動”選擇喜歡和不喜歡的對象。但“左滑右滑”是一個決策選項,提供用戶做決策的元素是社交對象各種潮流照片,通過觀察一個人的穿搭判斷是否選擇喜歡。
與同類左右劃產品最大的不同之處在于,HOOD要求用戶必須“擋臉”,用貼紙把臉部完全遮住,只展示穿搭,因此,它也被戲稱為“不要臉社交”。接近該團隊的人士透露,“它天然地吸引到一部分更優質的女用戶和過濾那些純看臉的男用戶。”
但這也意味著HOOD團隊設置了更高的獲客門檻,使用HOOD的用戶群在審美、穿搭、外形等方面擁有相對高的要求。
在過去,陌生人社交產品格外重視用戶的“顏值”,有很多產品甚至強制要求用戶必須上傳“真臉”(比如阿里推出的Real如我)。HOOD則是這些產品的反面。
對此,HOOD團隊給出了兩個解釋。他們認為,遮擋面部的貼紙本身就能產生很多創意,能夠讓用戶玩起來;另外,“臉不可避免地會把大家的注意力從穿搭上奪走”,他們更希望用戶在使用過程中發現更多興趣、審美和社交魅力,挖掘陌生人更多有趣的品位。
在如何開啟一段陌生人之間的關系上,HOOD團隊也花了一番心思。
“HOO一下”他們創造了“HOO”一下功能,用戶可以點擊陌生人照片的任意位置,比如對某一件衣服、配飾進行稱贊等等,幫助用戶之間用比較輕量級的方式展開對話。“很多用戶的對話,就是從‘你的袖口熨得很平’開始的。”HOOD團隊說。
在為用戶創造更多展示自我的空間上,HOOD團隊也做出了新的嘗試。用戶上傳穿搭圖片后,還要同步選定自己最愛的品牌和常用單品,巧妙地把文字人設標簽用圖片的視覺化方式展現出來。
HOOD團隊看來,這并不是出于以后和品牌進行合作的商業化準備,而是出于對年輕人會將品牌“作為新的人設標簽和社交優勢”的判斷。品牌不僅是消費主義的符號,在95后的社交場合,它也和穿搭一樣,具有身份識別、展現品位甚至價值觀等等更多的深層含義。
在國內陌生人社交領域頭部產品探探和Soul之間,HOOD團隊把自己的長期競爭對手視作后者,“Soul主打虛擬社交也不看臉,某一程度上,它幫大家體現了臉之外的一些魅力和社交優勢。”
通常而言,團隊創業初期的競爭對手不來自于對手的審視,而是源于自己的選擇。
“Soul之后,也有好幾年沒有一款月活千萬級的陌生人社交產品了。”HOOD團隊覺得,向陌生人賽道發起沖擊,用一款設計和玩法的差異化都足夠吸引人的平臺,也為騰訊公司實現陌生人社交新的突破。
要知道,即使是坐擁微信、QQ兩大產品,但在陌生人社交這一領域,騰訊還基本上處于空白狀態。
大廠里的小團隊“遮臉”和“穿搭”是現階段融入新人群的切入點。
在這個切入點背后,HOOD的目標是面向Z世代,建立一個融合了消費主義、視覺化表達、追求品味,個性大膽等文化因素的新社交平臺,成為Young Adult 的線上Club。
“我們對于HOOD的野心依舊很大,希望它能成為社交賽道上的一個新的、戰略級產品。”這支年輕團隊有雄心壯志。
但直到現在,他們也沒有借助廣告投放等方式來促進用戶量增長,甚至也沒有在騰訊內部的員工論壇KM上為產品“拉人頭”。
“我們一方面想驗證HOOD的產品邏輯,另一方面是在產品初期更注重用戶質量,希望更多用戶都是符合產品調性的95后人群。”HOOD團隊告訴刺猬公社。
他們的“低調”,在HOOD的前期推廣上也很明顯。在做推廣時,HOOD甚至沒有打出“騰訊系社交產品”的名號,“不想蹭公司熱度”,僅僅是通過共同的潮流興趣吸引用戶。
理由也很簡單,年輕的HOOD團隊不想讓用戶被騰訊的名頭吸引來,而是想要驗證這種穿搭社交模式能不能跑通。
HOOD上可以設置不同的穿搭風格這讓HOOD也有了更多自主性,甚至于做出來的產品“不像騰訊”。用HOOD團隊的話說,HOOD是團隊自己探索出來的,也“不是一款強KPI導向的產品”。
另外,HOOD不是迫于競爭或者補齊產品線的壓力而打造的產品。它從“市場缺失潮流類社交產品”的行業空白出發,從最基層員工的角度發起了一場“內部創業”。
不過,盡管他們的野心并不小,但距離成功還很遠。
在互聯網巨頭內部,年輕人組成的“內部創業”項目數不勝數。這些“初來乍到”、“人微言輕”的年輕團隊,一般很難得到公司層面的資源支持。
面對陌生人社交的擁擠賽道,HOOD能走多遠,尚且是個未知數。
陌生人社交,接下來怎么走講完了HOOD產品本身和它的團隊,最后談談這款產品體現出了哪些陌生人社交設計邏輯。
刺猬公社發現,很多陌生人社交團隊都在思考一個共同問題:現有的陌生人社交需求,是不是已經被Soul等等同行滿足了?
答案是否定的。
HOOD團隊認為,一些“現充”(指現實生活過很精彩、很豐富、很充實的一類人)自我展示的需求,比如展示穿搭風格、表現衣著品味等方面,尚未有社交型平臺來滿足。
“小紅書等內容社區可以滿足這種需求,但聊天互動、結識陌生人不是它們的長項。”HOOD則將社交和穿搭展示比較平衡地結合了起來,在陌生人社交夾縫中找到了一個生長空間。
HOOD很重視對品牌和穿搭類型的選擇這并不容易。包括HOOD團隊也這樣認為。
每年,國內國外都會做出數以百計的陌生人交友產品,每個團隊都在挖空心思地尋找還沒有被巨頭們滿足的社交需求,也在創造種種可能引起年輕人興趣的交互玩法,將產品打造成不可替代的陌生人社交場景。
用戶需求在短期內不會變太多,主流玩法的選擇也相對有限。因此,想要在陌生人社交這個領域尋求破局,其難度也是隨著時間推移而加大。
不同互聯網公司有不同的產品法則。映客驗證社交產品成立的關鍵是商業閉環,QQ做新產品的核心原則是滿足某種需求,商業化滯后。他們都在尋求創新,他們面對的年輕人都相似。
騰訊社交平臺市場中心總經理李丹曾這樣描述年輕人,他們身上有三個特質——
他們對自己的文化充滿自信,QQ希望占據這群年輕人對潮流文化喜好狀態的心智。
他們在自己的能力范圍內追求品質,互聯網打破了空間的界限和信息壁壘,不論是一二線還是三四線的年輕人,都可以追求相同的喜好和興趣。
他們既狂歡又孤獨,大多是獨生子女,通過社交平臺和線下活動加入狂歡群體中。
這個特質并非某一個平臺能占據,而是大多數社交產品目標群體的共性。
但也有不那么追求年輕人的社交產品,比如映客。他們做陌生人社交更為細分,年輕人并非強攻之地,奉佑生不喜歡大談社交,“中國人把社交提得太大了,動不動就對標微信。” 映客創新團隊選擇從一個單一且旺盛的需求點出發,做垂直細分人群。奉佑生說,垂直首先是需求垂直,其次才是地域垂直。
映客專門成立了一個創新業務部門,圍繞互動社交做創新。
奉佑生曾在接受刺猬公社訪談時透露,做創新,他有很多“原則性東西”。比如人的需求一直都存在、公司不能亂花錢、新產品要在三個月左右決定生死。
他還有自己的創業哲學:一個項目能不能做成,關鍵看兩點——賽道和團隊,“我肯定希望新產品不斷從賽道中跑出東西來,但其實往往方向對了,團隊也要對,才能成功。”
QQ擁有6億日活用戶,它也是典型的超級產品內部孵化小功能類型巨頭。QQ內部的小世界、看一看、自習室、語音房、坦白說等功能,均來自于這個超級群落的細分需求。
“(要看)這個產品本身對于用戶的社交資產是否有積極正向的作用。”QQ產品負責人張浩在接受刺猬公社訪談時也表示,有些產品偏通訊類型,有些偏內容表達類型,有的則偏社區氛圍類型,具體的產品定位會有專門的用戶需求團隊作出反饋和決策。
QQ這種鑲嵌式探索與HOOD、映客的產品法則完全不同,QQ每開發一個新功能都要考慮主站的運營與維護,創新陣地是QQ本身。HOOD與映客的創新產品更像單打獨斗的精銳部隊,快速攻占,快速反饋。
陌生人社交和熟人社交的邊界已經變得模糊,熟人產品有匿名專區,陌生人產品可以通過技術手段分析用戶的網絡關系。在沉淀了多年以后,曾經不被看好的Soul也做成了陌生人領域頭號產品。
陌生人社交是剛需,HOOD會成功嗎?我們拭目以待。
END
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原標題:《騰訊又有年輕團隊做社交了,這次叫“HOOD”》
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